Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1546

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Картинка
Игромания
11:15 29.12.2025

Ремейк китайской Sword and Fairy 4 сравнили с Expedition 33 после выхода нового трейлера

Источник • Игромания

Ремейк китайской Sword and Fairy 4 сравнили с Expedition 33 после выхода нового трейлера

Издательство Cube Game и студия UP Software представили свежий трейлер Sword and Fairy 4: Remake, ролевого экшена с пошаговой боёвкой. Это ремейк оригинальной The Legend of Sword and Fairy 4/Sword and…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за JRPG и ремейками, отношусь к новости о Sword and Fairy 4: Remake с большим интересом. Оригинальная игра, к сожалению, оставалась недоступной для широкой аудитории из-за языкового барьера, так что возможность поиграть в неё на современных платформах с улучшенной графикой – это отличная новость. Сравнение с Clair Obscur: Expedition 33, конечно, интересно, но я бы не стал делать слишком большие выводы. Обе игры используют пошаговые бои, но Sword and Fairy славится своим уникальным стилем и глубоким сюжетом. Unreal Engine 5 – это большой плюс, графика обещает быть впечатляющей. Надеюсь, разработчики не только улучшат визуальную составляющую, но и сохранят дух оригинальной игры, который так ценят фанаты. Отсутствие даты релиза немного расстраивает, но, думаю, стоит подождать.

Разработчики Peak не собираются выпускать обновления вечно
Игромания
10:30 29.12.2025

Разработчики Peak не собираются выпускать обновления вечно

Источник • Игромания

Разработчики Peak не собираются выпускать обновления вечно

Cоздатель хитового симулятора скалолазания Peak рассказал, что вечной поддержки у игры не будет. По словам Aggro Crab, его команда работает практически круглосуточно. Большая часть коллектива трудится…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне логичное решение. Успех Peak, безусловно, впечатляет, но я не удивлен, что разработчики решили не зацикливаться на одном проекте. Постоянная поддержка игр требует огромных ресурсов, и если команда уже загорелась новой идеей, то переключение на Crashout Crew выглядит вполне обоснованным. Приятно, что Aggro Crab обещает продолжать выпускать обновления для Peak до тех пор, пока у них есть что добавить. Это лучше, чем просто бросить игру после достижения успеха. 11 миллионов копий – это отличный результат, и я уверен, что игра еще порадует многих игроков. Главное, чтобы Crashout Crew оказалась не менее интересной, и тогда решение о переходе будет оправдано.

Kingdom Come: Deliverance может выйти на современных платформах уже в феврале
Игромания
10:25 29.12.2025

Kingdom Come: Deliverance может выйти на современных платформах уже в феврале

Источник • Игромания

Kingdom Come: Deliverance может выйти на современных платформах уже в феврале

Kingdom Come: Deliverance может получить версию для современных платформ в феврале 2026 года. Это будет обычный порт с PC, поэтому не стоит завышать ожидания. Информацией поделился пользователь Reddit…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но с оговорками. Источник информации, конечно, вызывает вопросы – пользователь Reddit с подтвержденной репутацией, но с предыдущими успешными сливами. Надеюсь, это правда. Порт на современные платформы, особенно на Switch 2, был бы отличным решением, ведь игра заслуживает более широкой аудитории. Однако, если это действительно просто порт без каких-либо улучшений, то я разочарован. Kingdom Come: Deliverance – игра с уникальной атмосферой и глубокой системой, и ей не помешало бы небольшое ремастеринг, чтобы она лучше выглядела и работала на новых консолях. Не понимаю, почему вторая часть не получила признания на The Game Awards. Это, на мой взгляд, серьезный упущение. И, конечно, интересно узнать, что за фэнтезийный проект готовят Warhorse Studios. В целом, новость вызывает скорее любопытство, чем восторг. Посмотрим, что будет дальше.

Руководство FaZe Clan по Counter-Strike 2 успокоило фанатов после потери контент-мейкеров
Игромания
10:20 29.12.2025

Руководство FaZe Clan по Counter-Strike 2 успокоило фанатов после потери контент-мейкеров

Источник • Игромания

Руководство FaZe Clan по Counter-Strike 2 успокоило фанатов после потери контент-мейкеров

Организация FaZe Clan по Counter-Strike 2 успокоила фанатов после новости о потере ключевых стримеров и контент-мейкеров клуба. Ранее появилась информация, что новое руководство ужесточило сборы с мед…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация в FaZe Clan выглядит крайне неблагоприятно. Потеря нескольких ключевых контент-мейкеров – это серьезный удар по имиджу и вовлеченности аудитории. Обещания руководства о сохранении фокуса на киберспортивном подразделении звучат неубедительно, когда организация теряет свою медийную поддержку. Ужесточение сборов с стримеров, по слухам, до 20% от выручки – это абсурдная мера, которая отталкивает талантливых людей. Похоже, новое руководство не понимает, что контент-мейкеры – это не просто источник дохода, а важная часть сообщества и бренда. Вся эта история с GameSquare, FaZe Media и Мэттом Калишем выглядит запутанной и непрозрачной. Неудивительно, что внутри команды назревает конфликт. Надеюсь, что киберспортивное подразделение действительно останется не затронутым, но будущее FaZe Clan выглядит туманным.

Автор Painkiller рассказал о серьёзном кризисе игровой индустрии
Игромания
10:15 29.12.2025

Автор Painkiller рассказал о серьёзном кризисе игровой индустрии

Источник • Игромания

Автор Painkiller рассказал о серьёзном кризисе игровой индустрии

Создатель оригинальной Painkiller (2004) Адриан Хмеляж считает, что игровая индустрия находится в серьёзном кризисе. По словам опытного разработчика, сейчас геймеры всё чаще обращают внимание на незав…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Адриан Хмеляж говорит правду. Индустрия действительно переживает непростые времена. С одной стороны, независимые студии демонстрируют невероятную креативность и смелость, создавая проекты, которые раньше были немыслимы. С другой стороны, ААА-игры всё чаще разочаровывают, несмотря на огромные бюджеты. Проблема информационного шума, о которой он упоминает, очень актуальна. Трудно выделиться среди сотен новых игр, которые выходят каждый месяц. И это, к сожалению, приводит к тому, что многие действительно хорошие проекты остаются незамеченными. Что касается перезапуска Painkiller, то я полностью согласен с его критикой. Использование известного бренда ради быстрой наживы – это, на мой взгляд, безответственно и неуважительно к фанатам.