Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1507

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Система V.A.T.S. могла не появиться в Fallout из-за сильных сомнений разработчиков
Игромания
11:40 08.01.2026

Система V.A.T.S. могла не появиться в Fallout из-за сильных сомнений разработчиков

Источник • Игромания

Система V.A.T.S. могла не появиться в Fallout из-за сильных сомнений разработчиков

Ведущий художник Bethesda Иштван Пели рассказал, с какими трудностями студия столкнулась в работе над Fallout 3 и добавил, что в игре могла не появиться одна из самых известных механик серии. По слова…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное признание от художника Bethesda. Очень любопытно узнать, что за кулисами разработки игр, особенно таких культовых, как Fallout 3, происходят настоящие сомнения и борьба. Механика V.A.T.S. действительно стала визитной карточкой серии, и осознание того, что её существование было под вопросом, заставляет по-новому взглянуть на игру. Признаться, меня немного огорчает, что для внедрения V.A.T.S. потребовался такой сложный алгоритм и много времени. Это говорит о том, что Bethesda, возможно, не до конца продумала эту систему на ранних этапах разработки. Но, к счастью, они всё же приняли правильное решение, и V.A.T.S. обогатила игровой процесс. Надеюсь, будущие игры серии смогут извлечь уроки из этого опыта и избежать подобных проблем.

В The Elder Scrolls Online появится платный боевой пропуск
Игромания
10:40 08.01.2026

В The Elder Scrolls Online появится платный боевой пропуск

Источник • Игромания

В The Elder Scrolls Online появится платный боевой пропуск

Впервые с момента запуска в The Elder Scrolls Online: Gold Edition добавят платный боевой пропуск. Об этом разработчики рассказали в недавнем блоге. Tamriel Tome появится в игре 2 апреля вместе с нуле…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, который следит за Elder Scrolls Online, я считаю, что введение платного боевого пропуска – это довольно рискованный шаг. Хотя, конечно, я понимаю, что разработчикам нужны деньги на поддержание игры и разработку нового контента. Но, честно говоря, я немного обеспокоен. The Elder Scrolls Online всегда выделялась среди MMORPG своей относительно щедрой политикой в отношении бесплатного контента. Введение боевого пропуска, особенно с премиум-вариантами и возможностью "прокачивать" его после завершения сезона, может создать ощущение "pay-to-win" и оттолкнуть часть игроков. Надеюсь, цены будут адекватными, а награды действительно стоящими. Иначе это может негативно сказаться на популярности игры. Важно, чтобы Tamriel Tome не превратился в навязчивый способ вытягивания денег из игроков.

Стильный трейлер Pathologic 3 посвятили оригинальному саундтреку Акиры Ямаоки
Игромания
21:35 07.01.2026

Стильный трейлер Pathologic 3 посвятили оригинальному саундтреку Акиры Ямаоки

Источник • Игромания

Стильный трейлер Pathologic 3 посвятили оригинальному саундтреку Акиры Ямаоки

Свежий трейлер Pathologic 3 показал музыкальную композицию о «Городе-на-Горхоне» Акиры Ямаоки — автора саундтрека Silent Hill. Одновременно чарующий и жутковатый мотив сопровождается стильным видеоряд…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников серии Pathologic и любителей атмосферных игр. Привлечение Акиры Ямаоки к работе над саундтреком – это очень сильный ход, учитывая его вклад в создание атмосферы Silent Hill. Музыкальное сопровождение, судя по описанию, действительно обещает быть чарующим и жутковатым, что идеально подходит для мрачной и загадочной вселенной Pathologic. Видеоряд, полный метафор и отсылок, также выглядит очень многообещающе. Особенно меня зацепило упоминание об утекающем времени и замерших часах – это отлично передаёт ощущение безысходности и неотвратимости судьбы, которое является одной из ключевых тем игры. Вопрос о выживании Евы Ян добавляет дополнительный драматизм и заставляет задуматься о последствиях своих действий. В целом, трейлер выглядит очень интригующе, и я с нетерпением жду выхода игры. Демоверсия в Steam – отличная возможность познакомиться с игрой поближе.

Фанаты Red Dead Redemption 2 приблизились к разгадке пасхалки с пауком
Игромания
20:45 07.01.2026

Фанаты Red Dead Redemption 2 приблизились к разгадке пасхалки с пауком

Источник • Игромания

Фанаты Red Dead Redemption 2 приблизились к разгадке пасхалки с пауком

Фанаты Red Dead Redemption 2 обнаружили ранее неизвестную пасхалку и всеми силами пытаются раскрыть её тайны. Один из контентмейкеров подобрался к ответам ближе всех. Он опубликовал видео, показывающе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Обзор. Я считаю, что это просто замечательно! Rockstar Games всегда славились своими пасхалками, и эта, судя по описанию, выглядит особенно интересной и сложной. То, что она требует такого точного времени и поиска по карте, добавляет ей очарования. Мне нравится, что сообщество активно участвует в разгадывании этой тайны. Это показывает, насколько преданны игроки этой игре и как они ценят внимание к деталям, которое вкладывали разработчики. Интересно, что же они там нашли в конце пути? Надеюсь, это будет что-то действительно стоящее, что порадует фанатов и добавит игре ещё больше глубины. В любом случае, это отличный повод снова окунуться в мир Red Dead Redemption 2.

Ubisoft прикрыла студию, организовавшую профсоюз в Канаде
Игромания
20:40 07.01.2026

Ubisoft прикрыла студию, организовавшую профсоюз в Канаде

Источник • Игромания

Ubisoft прикрыла студию, организовавшую профсоюз в Канаде

Компания Ubisoft закрыла студию разработчиков Assassin’s Creed: Rebellion. Это случилось меньше чем через месяц после того, как сотрудники Ubisoft Halifax создали первый в Канаде профсоюз работников U…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация выглядит крайне подозрительно. Конечно, может и так, что проект был убыточным, и решение о закрытии студии принималось заранее. Но совпадение этих двух событий – закрытие студии сразу после создания профсоюза – вызывает серьёзные вопросы. Выходные пособия и помощь в трудоустройстве – это, безусловно, хороший жест со стороны Ubisoft, но он не отменяет того факта, что сотрудники, вероятно, столкнулись с давлением и, возможно, даже с угрозами, чтобы помешать им организовать профсоюз. В любом случае, я надеюсь, что уволенные разработчики смогут найти достойную работу, и что эта ситуация послужит уроком для других компаний, которые пытаются подавить права своих сотрудников.