Система V.A.T.S. могла не появиться в Fallout из-за сильных сомнений разработчиков
Система V.A.T.S. могла не появиться в Fallout из-за сильных сомнений разработчиков
Ведущий художник Bethesda Иштван Пели рассказал, с какими трудностями студия столкнулась в работе над Fallout 3 и добавил, что в игре могла не появиться одна из самых известных механик серии. По слова…
Я считаю, что это интересное признание от художника Bethesda. Очень любопытно узнать, что за кулисами разработки игр, особенно таких культовых, как Fallout 3, происходят настоящие сомнения и борьба. Механика V.A.T.S. действительно стала визитной карточкой серии, и осознание того, что её существование было под вопросом, заставляет по-новому взглянуть на игру. Признаться, меня немного огорчает, что для внедрения V.A.T.S. потребовался такой сложный алгоритм и много времени. Это говорит о том, что Bethesda, возможно, не до конца продумала эту систему на ранних этапах разработки. Но, к счастью, они всё же приняли правильное решение, и V.A.T.S. обогатила игровой процесс. Надеюсь, будущие игры серии смогут извлечь уроки из этого опыта и избежать подобных проблем.