Larian провела обещанную сессию вопросов и ответов по Divinity и затронула тему ИИ
Larian провела обещанную сессию вопросов и ответов по Divinity и затронула тему ИИ
Разработчики Divinity и глава Larian Свен Винке напрямую пообщались с игроками в формате сессии вопросов и ответов, обещанной ранее. Они раскрыли некоторые подробности создания новой ролевой игры, под…
Я считаю, что это очень обнадеживающая новость. Larian демонстрирует зрелый и ответственный подход к использованию ИИ, что особенно важно для студии, славящейся своим вниманием к деталям и качеству. Решение отказаться от ИИ в написании сценария и диалогов, а также в озвучке, говорит о приоритете человеческого творчества и мастерства. Приятно слышать, что они учатся на своих ошибках, признавая неудачные эксперименты с ИИ. Обучение ИИ только на собственных материалах – разумный компромисс, позволяющий использовать технологию для оптимизации рабочих процессов, не жертвуя при этом уникальным стилем и атмосферой Divinity. Увеличение масштаба проекта и привлечение 500 человек – это серьезный шаг, который говорит о больших амбициях Larian. Сохранение связи с предыдущими частями Divinity, но при этом создание самостоятельной истории – отличный способ порадовать как давних поклонников, так и новых игроков. Надеюсь, они действительно смогут избежать ошибок прошлых игр, таких как рандомизированный лут. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду новых подробностей об этой игре.