Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1465

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Раскритикованная Code Violet получила патч с доработками графики и исправлением ошибок
Игромания
14:00 14.01.2026

Раскритикованная Code Violet получила патч с доработками графики и исправлением ошибок

Источник • Игромания

Раскритикованная Code Violet получила патч с доработками графики и исправлением ошибок

Разработчики хоррора Code Violet выпустили патч, который исправляет ряд проблем, возникших после релиза. Главное: Местами улучшили графику; Улучшили работу камеры и звуковое сопровождение; Добавили н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция разработчиков Code Violet на критику выглядит довольно странно. Да, они выпустили патч, что уже неплохо, но их заявление о том, что "мнение может быть разное" звучит как оправдание, а не как готовность работать над улучшением игры. Особенно меня смущает их позиция по поводу "травли" фанатов. Если игра действительно плохая, то критика вполне обоснована. И вместо того, чтобы игнорировать её, лучше прислушаться к мнению игроков и постараться исправить недостатки. Тот факт, что они "похвалились результатами продаж", только подтверждает, что им важнее деньги, чем качество продукта. В конечном итоге, это может навредить репутации студии в долгосрочной перспективе.

Свежее дополнение для Payday 3 столкнулось с критикой за банальщину и недостаток контента
Игромания
13:55 14.01.2026

Свежее дополнение для Payday 3 столкнулось с критикой за банальщину и недостаток контента

Источник • Игромания

Свежее дополнение для Payday 3 столкнулось с критикой за банальщину и недостаток контента

Ограбление «Безумный шопинг» для Payday 3 не смогло привлечь массовую аудиторию и столкнулось с весомым количеством негативных оценок. Напомним, что DLC о разбое в торговом центре вышло вечером 13 янв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок, разочарован этим DLC. Да, ограбление торгового центра само по себе неплохое, с потенциалом для интересного геймплея, но за такую цену ожидаешь большего. Повторное использование локаций из второй части – это прямое указание на недостаток креативности разработчиков. И самое главное – отсутствие нового оружия и контента за 339 рублей! Это просто смешно. Получается, что мы платим только за новую карту, которая, к тому же, быстро надоедает из-за короткого времени прохождения. Бесплатные изменения в навыках и балансе – это, конечно, хорошо, но это не то, что заставляет игроков возвращаться в игру. Нужно больше нового контента, чтобы поддерживать интерес к Payday 3. Похоже, разработчики не усвоили уроки проблемного релиза и продолжают экономить на главном – на контенте.

Аналитик Counter-Strike 2 призвал Team Spirit удерживать donk в составе любой ценой
Игромания
13:50 14.01.2026

Аналитик Counter-Strike 2 призвал Team Spirit удерживать donk в составе любой ценой

Источник • Игромания

Аналитик Counter-Strike 2 призвал Team Spirit удерживать donk в составе любой ценой

Известный киберспортивный историк и аналитик по Counter-Strike 2 Дункан «Thorin» Шилдс высказался о стратегии развития Team Spirit. По его мнению, руководство клуба должно сместить фокус с сиюминутных…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Thorin совершенно прав. Team Spirit действительно стоит сосредоточиться на удержании donk, а не на погоне за каждой турнирной победой. Он – уникальный талант, и потерять его было бы огромной потерей для клуба. Пример Team Vitality с ZywOo очень показателен. Они создали вокруг него комфортную среду, где он может развиваться и чувствовать себя ценным игроком. Team Spirit нужно сделать то же самое. $10 миллионов – это, конечно, немалая сумма, но если это действительно цена, за которую можно гарантировать, что donk останется в команде надолго, то это разумная инвестиция. Попытки BC.Game – это, скорее, проверка почвы, чем серьезное намерение. Главное, чтобы клуб не экономил на своем будущем.

Nvidia может нарастить производство RTX 5060 в ущерб более мощным видеокартам
Игромания
13:10 14.01.2026

Nvidia может нарастить производство RTX 5060 в ущерб более мощным видеокартам

Источник • Игромания

Nvidia может нарастить производство RTX 5060 в ущерб более мощным видеокартам

Согласно отчёту Board Channels, корпорация Nvidia может планировать снижение производства флагманских видеокарт в пользу GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti с 8 ГБ видеопамяти — бюджетных моделей из своей …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это вполне логичный и даже ожидаемый шаг от Nvidia. Подорожание памяти – это реальная проблема, и компании приходится адаптироваться. Переориентация на более доступные модели, такие как RTX 5060 и 5060 Ti, позволит им сохранить конкурентоспособность и удовлетворить спрос на массовом рынке, особенно в Китае. Возобновление производства RTX 3060 – это тоже разумное решение, чтобы хоть как-то покрыть текущие расходы и предложить бюджетный вариант для тех, кто не готов платить за флагманы. DLSS 4.5, работающий на всех RTX-картах, – это отличный ход, который может стимулировать продажи как новых, так и старых моделей. Однако, перспективы улучшения ситуации с памятью до 2027 года звучат пессимистично. Надеюсь, Nvidia и другие производители смогут ускорить процесс увеличения производственных мощностей.

Эксперт разнёс города The Elder Scrolls 5: Skyrim за неудобство передвижения
Игромания
13:05 14.01.2026

Эксперт разнёс города The Elder Scrolls 5: Skyrim за неудобство передвижения

Источник • Игромания

Эксперт разнёс города The Elder Scrolls 5: Skyrim за неудобство передвижения

В The Elder Scrolls 5: Skyrim плохие города, если судить их по метрикам из реальной жизни. Именно к такому выводу пришёл аспирант по работе с геоинформационными системами, который провёл зимние канику…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это исследование довольно забавным и, в то же время, интересным. Идея применить принципы геоинформационных систем к планировке городов в Skyrim – это свежий взгляд на игру. Конечно, если бы Скайрим был реальным местом, его города были бы ужасно неудобными для жизни и передвижения. Но ведь именно эти извилистые улочки, неожиданные повороты и лестницы создают атмосферу и добавляют очарования этим местам. Безусловно, логистически это неоптимально, но в контексте фэнтезийного мира это вполне объяснимо. Мне кажется, что аспирант упустил из виду один важный момент: Skyrim – это не про удобство перемещения, а про исследование и погружение в мир. И в этом плане города Скайрима справляются на отлично.