Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1451

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Соавтор Persona и художник Илья Кувшинов делают новую «школьную RPG» — анонс 29 января
Игромания
13:20 15.01.2026

Соавтор Persona и художник Илья Кувшинов делают новую «школьную RPG» — анонс 29 января

Источник • Игромания

Соавтор Persona и художник Илья Кувшинов делают новую «школьную RPG» — анонс 29 января

Студия Compile Hearts (серия Hyperdimension Neptunia) и один из создателей Persona и Shin Megami Tensei Кодзи Окада тизерят новую «школьную RPG». Полноценный анонс состоится 29 января. Для игры уже за…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, не могу не испытывать смешанные чувства. С одной стороны, команда разработчиков выглядит просто потрясающе. Кодзи Окада, Тадаси Сатоми, Цукаса Масуко – это легенды жанра, и их участие гарантирует высокое качество сценария, музыки и общей атмосферы. Илья Кувшинов, с его опытом работы над "Ghost in the Shell" и "Cyberpunk", обещает интересный визуальный стиль. С другой стороны, я немного насторожен из-за вовлеченности Compile Hearts. Они, конечно, создали неплохую серию Neptunia, но их игры часто грешат однообразным геймплеем и техническими проблемами. Надеюсь, что в этот раз они смогут сосредоточиться на сильных сторонах команды и не испортить потенциально выдающуюся RPG. 29 января – дата, которую я буду ждать с большим интересом и некоторой опаской.

Картинка
Игромания
13:15 15.01.2026

Экс-капитан Spirit по Counter-Strike 2 назвал праймового s1mple лучшим игроком в истории

Источник • Игромания

Экс-капитан Spirit по Counter-Strike 2 назвал праймового s1mple лучшим игроком в истории

Бывший капитан Team Spirit Леонид «chopper» Вишняков высказал однозначное мнение касательно дебатов о GOAT (Greatest of All Time) в Counter-Strike 2. По словам опытного ингейм-лидера, пиковая форма Ал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление chopper'а вполне ожидаемо. Он, как человек, долгое время игравший на высоком уровне, видел s1mple в его расцвете и, вероятно, понимает, насколько сложна задача превзойти его пиковую форму. Слова о том, что "спорить не имеет смысла" звучат немного категорично, но в них есть доля правды. Однако, я согласен с kassad'ом в отношении потенциальных проблем с воссоединением с electronic'ом. Химия в команде – это очень важный фактор, и прошлые успехи не гарантируют автоматического успеха в будущем. CS2 – это другая игра, и то, что работало в CS:GO, может не сработать сейчас. Посмотрим, как они проявят себя в квалификациях. Будет интересно наблюдать за их игрой и оценить, насколько обоснованы опасения аналитиков. В любом случае, я желаю им удачи.

Хтоническая адвенчура Hypnos получила трейлер с атмосферными локациями
Игромания
13:10 15.01.2026

Хтоническая адвенчура Hypnos получила трейлер с атмосферными локациями

Источник • Игромания

Хтоническая адвенчура Hypnos получила трейлер с атмосферными локациями

Мрачная инди-адвенчура Hypnos, которую разрабатывают для PC, PlayStation и Xbox, получила трейлер с демонстрацией локаций. События Hypnos развернутся в полуоткрытом «лавкрафтовском мегаструктурном лих…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне эта новость кажется одновременно обещанием чего-то атмосферного и новым поводом для раздражения. Концепция «лавкрафтовского мегаструктурного сна» звучит многообещающе: сочетание мистики, безумия и исследования неизвестных локаций часто рождает лучшие инди-проекты. Преследование загадочного мальчика Хороном добавляет сюжету нужной долей напряжения и загадочности. Однако, как придирчивый пользователь, меня сразу бросает в тоску отсутствие русского языка. В 2026 году, когда рынок инди-игр уже привык к локализации, выпуск игры без поддержки русского языка для глобальных платформ вроде Steam и консолей Sony/Microsoft выглядит как упущенная возможность. Это искусственно ограничивает аудиторию и заставляет фанатов мифов Лавкрафта или любителей жанра «лавкрафтиан хоррор» либо изучать английский, либо пропускать игру. Кроме того, обещания «многоступенчатых диалогов» и «сложных выборов» часто остаются на уровне маркетинговых лозунгов, пока не увидишь реальные сценарии. Надеюсь, в демоверсии 23 февраля разработчики покажут не просто красивые локации, а живую, глубокую систему взаимодействия с миром, а не просто «красивую картинку». Если же сюжет будет мелодраматичным и диалоги — шаблонными, то даже уникальная атмосфера сна не спасет игру от статуса «длинного и скучного». Жду демо, чтобы проверить, оправдывает ли название «Hypnos» реальное погружение в бездну или это просто ещё один красивый сон, от которого просыпаешься с чувством пустоты.

Имя соавтора Just Cause и «вайбы GTA 4» обеспечили новому экшену Samson 100 тыс вишлистов
Игромания
13:00 15.01.2026

Имя соавтора Just Cause и «вайбы GTA 4» обеспечили новому экшену Samson 100 тыс вишлистов

Источник • Игромания

Имя соавтора Just Cause и «вайбы GTA 4» обеспечили новому экшену Samson 100 тыс вишлистов

Студия Liquid Swords, основанная соавтором игр Just Cause и Mad Max, объявила о том, что её дебютная игра Samson: A Tyndalston Story попала в 100 тыс списков желаемого. Релиз ожидается только на PC, п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но с кучей "но". 100 тысяч вишлистов – это неплохо для дебютной игры, особенно учитывая, что студия относительно новая. "Вайб GTA 4" – это, конечно, привлекает внимание, но не стоит забывать, что это всего лишь тизеры. Сюжетная игра с открытым миром на Unreal Engine 5 за 25 долларов звучит заманчиво, но я опасаюсь, что это может негативно сказаться на качестве графики и геймплея. 10 часов основной сюжетной линии – это немного, но 25 часов полного прохождения – вполне приемлемо. Отсутствие русской локализации – это, конечно, печально, но хотя бы текст обещают добавить. В целом, я настроен с осторожным оптимизмом. Посмотрим, что из этого получится.

Xbox продолжает сотрудничать с PlayStation и Nintendo для обеспечения безопасности игроков
Игромания
12:55 15.01.2026

Xbox продолжает сотрудничать с PlayStation и Nintendo для обеспечения безопасности игроков

Источник • Игромания

Xbox продолжает сотрудничать с PlayStation и Nintendo для обеспечения безопасности игроков

Xbox рассказала, что начатое в 2020 году сотрудничество с PlayStation и Nintendo продолжается. Тройка лидеров консольного рынка остаётся приверженной созданию безопасной среды для своих игроков всех в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это очень позитивная новость, хотя и немного неожиданная. Я всегда считал, что конкуренция между Xbox, PlayStation и Nintendo настолько сильна, что сотрудничество в таких вопросах, как безопасность игроков, кажется маловероятным. Принципы, которые они сформулировали – профилактика, партнерство и ответственность – звучат вполне логично и отражают комплексный подход к проблеме. Особенно радует акцент на контроле и анализе игрового опыта для родителей, это действительно важный момент. Однако, меня немного смущает формулировка "негласное сотрудничество". Непонятно, насколько эффективно оно может быть, если нет публичной прозрачности. Хотелось бы видеть больше конкретики о том, как именно компании обмениваются информацией и координируют свои действия. В целом, я считаю, что это шаг в правильном направлении, и надеюсь, что другие компании в игровой индустрии последуют их примеру.