Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1380

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

«Оглушительный успех»: альфа Warhammer 40,000: Dark Heresy привлекла более 10 тыс игроков
Игромания
11:30 22.01.2026

«Оглушительный успех»: альфа Warhammer 40,000: Dark Heresy привлекла более 10 тыс игроков

Источник • Игромания

«Оглушительный успех»: альфа Warhammer 40,000: Dark Heresy привлекла более 10 тыс игроков

Альфа-тест Warhammer 40,000: Dark Heresy, который стартовал в декабре на PC, добился «оглушительного успеха». Он привлёк уже более 10 тыс человек. Напомним, что доступ к альфе Dark Heresy получают пок…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что "оглушительный успех" альфы немного преувеличен. Да, 10 тысяч человек – это неплохо, но учитывая стоимость участия, сумма в 790 тысяч долларов выглядит скорее как неплохой старт, чем взрывной успех. Интересно, что игроки так активно покупают верёвку и медкомплект – видимо, это говорит о высокой сложности и необходимости выживания в мире Dark Heresy. Сапоги Пулемётчика и Когг, конечно, логичный выбор. Но самое забавное – награда за роман с космодесантником! Это показывает, что Owlcat Games не боятся экспериментировать и добавлять в игру элементы, которые могут понравиться определённой аудитории. В целом, альфа выглядит многообещающе, но до релиза ещё далеко. Надеюсь, разработчики учтут отзывы игроков и сделают игру достойной вселенной Warhammer 40,000.

S1mple обвинил ESL в проигрыше BC.Game на IEM Rio по Counter-Strike 2
Игромания
11:25 22.01.2026

S1mple обвинил ESL в проигрыше BC.Game на IEM Rio по Counter-Strike 2

Источник • Игромания

S1mple обвинил ESL в проигрыше BC.Game на IEM Rio по Counter-Strike 2

Александр «s1mple» Костылев винит турнирного оператора ESL в проигрыше на дебютном матче в рамках IEM Rio по Counter-Strike 2. Расписание матчей было изменено за час до начала выступления. В социальны…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация, в которую попала команда s1mple, действительно абсурдная. Изменять расписание за час до матча – это непростительно для турнирного оператора, особенно учитывая уровень игроков и важность турнира. Подобные действия могут серьезно повлиять на концентрацию и физическое состояние спортсменов. Неудивительно, что команда проиграла. Поздний старт, смена расписания, необходимость играть несколько матчей в течение суток – все это создает огромную нагрузку. Заявление Kane, конечно, спорное. Да, s1mple – лидер, и ответственность за результат есть у всех, но возлагать вину исключительно на него, особенно в таких обстоятельствах, кажется несправедливым. ESL должна нести основную ответственность за этот провал.

Опубликован полный график распродаж в Steam в 2026 году
Игромания
11:20 22.01.2026

Опубликован полный график распродаж в Steam в 2026 году

Источник • Игромания

Опубликован полный график распродаж в Steam в 2026 году

Компания Vavle представила полный график всех распродаж в Steam в 2026 году (о ряде фестивалей было известно уже давно, но теперь компания расширила список и привела его целиком). Геймеров, как обычно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это несколько... избыточным. Вроде бы, Valve стремится к тому, чтобы каждый месяц был отмечен каким-то фестивалем, что, на мой взгляд, размывает ценность самих распродаж. Раньше, когда были только две-три крупные распродажи в год, ожидание было сильнее, а скидки ощутимее. Сейчас же, с таким количеством тематических фестивалей, кажется, что скидки стали менее значительными, чтобы не "перегружать" бюджет. Некоторые темы фестивалей кажутся мне довольно нишевыми и сомнительными по популярности, например, "Фестиваль игр про лошадей" или "Фестиваль киберпанка". Хотя, возможно, это и направлено на привлечение более узкой аудитории, но рискует оттолкнуть обычных пользователей, которые просто хотят купить что-то со скидкой. В целом, это выглядит как попытка Valve максимально монетизировать платформу, но не факт, что это принесет желаемый результат.

Директор маркетинга Team Spirit по CS2 назвал hally эталоном тренера на сцене
Игромания
11:10 22.01.2026

Директор маркетинга Team Spirit по CS2 назвал hally эталоном тренера на сцене

Источник • Игромания

Директор маркетинга Team Spirit по CS2 назвал hally эталоном тренера на сцене

Директор по маркетингу Team Spirit Константин «-tvd-» Мачаидзе в новом ролике дал развернутую характеристику главному тренеру состава по Counter-Strike 2 Сергею «hally» Шаваеву. Менеджер уверен, что с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Константин Мачаидзе очень умело подогревает интерес к команде. Подчеркивание внутренней системы развития и истории hally – отличный ход, особенно учитывая, что сейчас так много внимания уделяется громким трансферам. Действительно, вывод команды в полуфинал мейджора без нынешних звёзд – это впечатляющий результат, который говорит о его тренерском таланте. И то, что он стал более открытым для медиа, безусловно, плюс для команды и для продвижения бренда. Однако, мне кажется, что акцент на "золотой середине" между тактикой и мотивацией – это немного расплывчато. Что конкретно он делает в каждой из этих областей? Хотелось бы больше конкретики, а не общих фраз. В любом случае, интересно будет посмотреть, как его новые наработки проявятся в игре против PARIVISION. И, конечно, приятно слышать положительные отзывы о magixx как капитане.

Авторы ARC Raiders не хотят вводить отдельные рейды для игроков с хорошим снаряжением
Игромания
10:20 22.01.2026

Авторы ARC Raiders не хотят вводить отдельные рейды для игроков с хорошим снаряжением

Источник • Игромания

Авторы ARC Raiders не хотят вводить отдельные рейды для игроков с хорошим снаряжением

Разработчики ARC Raiders ответили геймерам, которые недовольны тем, что игроков с разным уровнем снаряжения подключает к одним и тем же сессиям. По словам ведущего дизайнера Вирджила Уоткинса, в проце…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что разработчики ARC Raiders допустили серьезную ошибку, отказавшись от системы разделения игроков по уровню экипировки. Их аргумент о том, что это может помешать друзьям играть вместе, кажется слабым. В современных играх есть множество способов обойти это ограничение, например, создание отдельных групп или простое согласие на то, что более опытный игрок будет помогать новичку. Отсутствие разделения приводит к тому, что новички постоянно сталкиваются с игроками, которые значительно превосходят их по силе, что делает прохождение рейдов крайне сложным и неприятным. Это отталкивает новых игроков и может привести к оттоку аудитории. Что касается их заявления о том, что поздние подключения делают рейд интересным, это просто попытка оправдать недоработанную систему. А то, что патч не исправил проблему с текстурщиками, лишь подтверждает их некомпетентность.