Геймдиректор Pragmata обсудил дизайны юной Дианы и лунной базы «недалёкого будущего»
Геймдиректор Pragmata обсудил дизайны юной Дианы и лунной базы «недалёкого будущего»
Геймдиректор Pragmata Чо Ёнхи дал развёрнутое интервью, в котором раскрыл самые разные детали игры. Например, создание Дианы — андроида с внешним видом юной девочки. Как признался разработчик, отказ о…
Мне кажется, что интервью получилось довольно информативным, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Идея с Дианой, конечно, интересная – контраст между юной девочкой и научно-фантастическим сеттингом может действительно добавить эмоциональности. Но я немного опасаюсь, что это может выглядеть слишком наивно или даже эксплуатирующе. Надеюсь, разработчики сумеют найти правильный баланс. Что касается боевой системы, то совмещение стрельбы и взлома звучит свежо и перспективно. Главное, чтобы это не превратилось в хаотичный микс, а действительно работало как слаженная система. Упоминание о балансе между навыками Хью и Дианы вселяет надежду, но проверить это можно будет только в самой игре. И, наконец, привлечение Сёдзи Кавамори – это отличный ход! Его опыт в создании впечатляющих локаций в "Макроссе" наверняка пригодится для лунной базы. В целом, я настроен оптимистично, но с некоторой осторожностью. Очень хочется, чтобы Pragmata оправдала ожидания и стала чем-то действительно новым и запоминающимся.