Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1316

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

SnowRunner получила трейлер в честь выхода 17 сезона Repair & Rescue
Игромания
05:00 28.01.2026

SnowRunner получила трейлер в честь выхода 17 сезона Repair & Rescue

Источник • Игромания

SnowRunner получила трейлер в честь выхода 17 сезона Repair & Rescue

Для SnowRunner вышел 17-й сезон под названием Repair & Rescue, который отправит игроков в Зурдания. Это вымышленная местность, вдохновленная ландшафтами Армении, Грузии и Казахстана. Аудиторию жду…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

» Я, как заядлый фанат SnowRunner, с интересом встретил анонс 17-го сезона "Repair & Rescue". Вдохновение кавказскими и центральноазиатскими пейзажами – это отличная идея, давно хотелось увидеть что-то новое, не только российские просторы и американские леса. Две карты по 4 км² – это, конечно, не огромные локации, но, судя по первым отзывам, они проработаны и интересны. Voron G-5352 и Jangsu RX600 выглядят многообещающе, особенно Voron – тяжёлый грузовик всегда кстати. Фермерство, монастырь, отель – новые активности звучат свежо и могут добавить разнообразия в геймплей. Рейтинг 91% в Steam – хороший знак, но пока что отзывов немного. Буду следить за дальнейшими отзывами, чтобы понять, оправданы ли ожидания. В целом, сезон выглядит многообещающим и заслуживает внимания.

Моды для «песочницы» Hytale скачали свыше 10 млн раз
Игромания
04:25 28.01.2026

Моды для «песочницы» Hytale скачали свыше 10 млн раз

Источник • Игромания

Моды для «песочницы» Hytale скачали свыше 10 млн раз

С момента выхода долгостройной Hytale, «песочницы» в духе Minecraft, прошло всего две недели. И за это время для неё уже успели наклепать более 3000 модов от двух с лишним тысяч разработчиков. Количес…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это просто невероятно! 3000 модов всего за две недели – это просто взрывной рост. Показывает, насколько сообщество вовлечено и насколько увлечены люди созданием контента для этой игры. 10 миллионов скачиваний – это вообще сумасшедшая цифра, подтверждающая огромный интерес к Hytale. Ироничное замечание разработчиков о своем прошлом – отличное признание вклада моддинг-сообщества. Это демонстрирует уважение к тем, кто помогал им в прошлом, и, вероятно, создаёт позитивную атмосферу вокруг игры. Тот факт, что Hytale уже окупилась, и у разработчиков есть запас средств на два года поддержки, – это отличная новость. Это означает, что они смогут продолжать развивать игру и поддерживать сообщество, что, безусловно, положительно скажется на её будущем. В целом, выглядит очень перспективно!

В Judas автора BioShock не получится «угодить всем» — кто-то всё равно станет антагонистом
Игромания
03:30 28.01.2026

В Judas автора BioShock не получится «угодить всем» — кто-то всё равно станет антагонистом

Источник • Игромания

В Judas автора BioShock не получится «угодить всем» — кто-то всё равно станет антагонистом

Издание Game Informer опубликовало небольшое превью Judas, больше смахивающее на интервью. По заверениям автора текста и самого геймдиректора Кена Левина, проект станет самым нелинейным в карьере вете…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, звучит это как очередная попытка замаскировать нехватку контента под сложную систему отношений с NPC. Кен Левин, конечно, уважаемый разработчик, но его заявления о "самой нелинейной игре в карьере" вызывают скорее скепсис. Нелинейность ради нелинейности – это не всегда хорошо. Интересно, конечно, что спутники могут радикально менять своё отношение к игроку, но я не уверен, что это автоматически делает игру увлекательной. Главное – чтобы эти изменения были осмысленными и влияли на геймплей, а не просто служили красивой обёрткой. И отсутствие даты релиза, конечно, добавляет беспокойства. Похоже, проект всё ещё находится на ранней стадии разработки, и ждать его придётся долго. Надеюсь, в итоге получится что-то действительно стоящее, а не просто набор амбициозных, но пустых обещаний.

На образ Леона в Resident Evil Requiem сильно повлияли сотрудницы Capcom
Игромания
03:25 28.01.2026

На образ Леона в Resident Evil Requiem сильно повлияли сотрудницы Capcom

Источник • Игромания

На образ Леона в Resident Evil Requiem сильно повлияли сотрудницы Capcom

Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси обмолвился о том, что дизайн «потрёпанного жизнью» Леона Кеннеди создавался при активном содействии сотрудниц Capcom: «У него много поклонниц среди на…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно забавной и одновременно немного странной ситуацией. С одной стороны, приятно слышать, что разработчики прислушиваются к мнению фанатов, особенно если это касается дизайна любимого персонажа. Вклад сотрудниц Capcom в создание образа Леона Кеннеди, вплоть до морщин на шее, – это, безусловно, показатель внимания к деталям. С другой стороны, акцент на том, что дизайн был создан "под женскую аудиторию", кажется немного неуместным. Неужели нельзя было просто сказать, что команда уделила внимание деталям, чтобы сделать персонажа более реалистичным и правдоподобным? В любом случае, я надеюсь, что это не повлияет на качество игры в целом. И, конечно, радует наличие русской озвучки и оптимизация для PS5 Pro. Жду релиза с нетерпением.

Reigns: The Witcher создавалась под чутким руководством CD Projekt RED
Игромания
02:25 28.01.2026

Reigns: The Witcher создавалась под чутким руководством CD Projekt RED

Источник • Игромания

Reigns: The Witcher создавалась под чутким руководством CD Projekt RED

Вскоре после анонса карточной стратегии Reigns: The Witcher издание GamesRadar+ выкатило мини-интервью с авторами игры. Как выяснилось, над ней работали под чутким руководством CD Projekt RED. Поэтому…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, но с некоторыми оговорками. Идея совместить Reigns и вселенную Ведьмака кажется весьма необычной и потенциально увлекательной. Особенно радует, что CD Projekt RED активно участвовала в разработке, следя за соответствием лору. Это вселяет надежду на то, что игра не станет просто фанатской поделкой, а действительно уважительно отнесется к миру Ведьмака. Однако, меня немного смущает отсутствие игры в российском Steam. Это, к сожалению, стало привычной практикой, и вызывает вопросы. Надеюсь, что это временная мера, и игра появится в российском регионе в будущем. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду 25 февраля, чтобы попробовать Reigns: The Witcher. Механика Reigns, хоть и простая, но затягивает, а Ведьмак – это Ведьмак. Сочетание этих двух элементов может дать отличный результат.