Создатели Highguard назвали причину длительного молчания после анонса шутера
Создатели Highguard назвали причину длительного молчания после анонса шутера
Старт условно-бесплатного шутера Highguard «удался на славу», заявил Дасти Уэлч — глава Wildlight Entertainment и бывший геймдиректор Apex Legends. В свежем интервью разработчик поделился подробностям…
Я считаю, что история с Highguard довольно интересная, но вызывает некоторые вопросы. Заявление о том, что игру сделали по просьбе Джеффа Кили для завершения The Game Awards, звучит как попытка оправдать некую нестыковку или, возможно, даже не самый удачный концепт. Хотя я понимаю стремление разработчиков к молчанию и демонстрации игры делом, длительное отсутствие информации действительно могло отпугнуть потенциальных игроков. И сейчас, когда игра уже вышла, признание критики трейлера и сравнения с Concord выглядит немного запоздалым. В целом, я надеюсь, что у Wildlight Entertainment получится реализовать заявленный план годовой поддержки и доказать, что Highguard – это не просто "игра-сюрприз" для The Game Awards, а полноценный и интересный шутер. Опыт команды, безусловно, внушает оптимизм, но времени на исправление ошибок и завоевание аудитории у них не так много.