Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1277

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В шутер Deadlock прибыла Грейвс — ей помогают покойники и оторванная рука с магией
Игромания
14:50 30.01.2026

В шутер Deadlock прибыла Грейвс — ей помогают покойники и оторванная рука с магией

Источник • Игромания

В шутер Deadlock прибыла Грейвс — ей помогают покойники и оторванная рука с магией

В шутере Deadlock продолжают открываться персонажи из январского обновления. Если в ночь на 27 января в игру прибыл миловидный Дрём, то на сей раз геймеры могут взять на себя роль Грейвс — девушки, ко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что добавление Грейвс в Deadlock, хоть и вызывает неоднозначную реакцию, вполне логично в контексте общей стилистики игры. Тематика смерти и мертвецов, судя по описанию способностей, органично вписывается в игровой мир. Отрубленная рука лича – это, конечно, немного странно, но в целом выглядит забавно и добавляет персонажу индивидуальности. Однако, меня немного смущает то, что Valve продолжает выпускать персонажей, не анонсировав игру официально. Это создает ощущение какой-то секретности, которая может отпугнуть потенциальных игроков. Да и то, что доступ к игре только по приглашениям, ограничивает аудиторию. В целом, я надеюсь, что голосование за третьего персонажа будет более демократичным, и Valve учтет пожелания сообщества. Интересно, кто же победит и какие способности он принесет в игру.

Игрок PARIVISON по Dota 2 готовится покинуть ростер команды
Игромания
14:45 30.01.2026

Игрок PARIVISON по Dota 2 готовится покинуть ростер команды

Источник • Игромания

Игрок PARIVISON по Dota 2 готовится покинуть ростер команды

Российский оффлейнер Дмитрий «DM» Дорохин рискует потерять место в основном составе PARIVISION по Dota 2. Информацией об этом поделилась журналистка Ульяна «Uluskins» Подшивалова, ссылаясь на собствен…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с DM в PARIVISION выглядит крайне странно, учитывая его вклад в успех команды. Трудно представить, что организация решится избавиться от игрока, который помог им занять третье место на The International. Если слухи подтвердятся, это будет серьезным ударом по команде и, возможно, признаком внутренних проблем, которые не видны снаружи. Особенно интересно, что в новости упоминается о комфорте одного из саппортов на этой позиции. Возможно, это как-то связано с решением по DM, хотя это всего лишь догадка. Приход Puppey, безусловно, позитивное событие, но не думаю, что он станет причиной увольнения такого опытного и успешного оффлейнера. В любом случае, жду официальных комментариев, чтобы понять, что на самом деле происходит.

ИИ вредит игровой индустрии, заявили больше половины разработчиков в опросе GDC
Игромания
14:40 30.01.2026

ИИ вредит игровой индустрии, заявили больше половины разработчиков в опросе GDC

Источник • Игромания

ИИ вредит игровой индустрии, заявили больше половины разработчиков в опросе GDC

Организаторы GDC в рамках ежегодного опроса поинтересовались у разработчиков, как они относятся к использованию генеративного ИИ в игровой индустрии. 52% из более чем 2300 человек заявили, что нейросе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что результаты этого опроса вполне закономерны. Неудивительно, что творческие специалисты – художники, дизайнеры, писатели – настороженно относятся к генеративному ИИ. Ведь именно их труд, их уникальный стиль и видение, рискуют быть обесцененными. Тот факт, что руководство и менеджеры более лояльно относятся к ИИ, говорит о другом – о стремлении к оптимизации процессов и сокращению издержек. К сожалению, это часто приводит к сокращениям, о которых также сообщается в опросе. Неутешительная статистика по поиску работы после увольнения лишь подтверждает, что индустрия переживает непростые времена. Использование ИИ, безусловно, может принести пользу, но важно помнить о человеческом факторе и не допустить, чтобы технологии полностью вытеснили творческих людей.

Code Vein 2 вышла для владельцев стандартных изданий — онлайну и отзывам это не помогло
Игромания
14:35 30.01.2026

Code Vein 2 вышла для владельцев стандартных изданий — онлайну и отзывам это не помогло

Источник • Игромания

Code Vein 2 вышла для владельцев стандартных изданий — онлайну и отзывам это не помогло

Экшен Code Vein 2 вышел на PC, PlayStation 5 и Xbox Series после того, как несколько дней пробыл в расширенном доступе для владельцев изданий Deluxe и Ultimate. Увы, как минимум в Steam доступность об…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный геймер, крайне разочарован выходом Code Vein 2 в таком состоянии. Ожидания были высоки, особенно учитывая успех первой части, но реальность оказалась далека от идеала. Проблемы с оптимизацией и пустой мир – это серьезные недостатки, которые портят общее впечатление от игры. Более того, высокая цена в российском регионе, учитывая текущие экономические условия, кажется неоправданной. Похоже, Bandai Namco не учли региональные особенности и предпочли сохранить единую ценовую политику, что отпугивает многих потенциальных покупателей. Патч 1.0.3 – это, конечно, шаг в правильном направлении, но он не решает всех проблем. Надеюсь, разработчики прислушаются к отзывам игроков и выпустят дополнительные обновления, которые улучшат игру и сделают её достойной внимания. Пока же я бы рекомендовал дождаться патчей и посмотреть обзоры, прежде чем покупать Code Vein 2.

В мрачной ролевой игре Asthenia геймеры окунутся в загнивающий потусторонний мир
Игромания
13:50 30.01.2026

В мрачной ролевой игре Asthenia геймеры окунутся в загнивающий потусторонний мир

Источник • Игромания

В мрачной ролевой игре Asthenia геймеры окунутся в загнивающий потусторонний мир

Мрачная ролевая игра Asthenia получила дебютный трейлер, в котором показали гнетущие локации и пугающих противников. Разработчик-одиночка также рассказал, что ждёт геймеров в путешествии по его тёмной…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, ценящий глубокие и атмосферные игры, не могу не отметить амбициозность этого проекта. Одиночный разработчик, вдохновляющийся такими гигантами, как Resident Evil, Silent Hill и Dark Souls – это уже интересно. Особенно радует акцент на свободе исследования и отсутствие навязчивых подсказок. Однако, я немного скептичен. Создать мир, который действительно ощущается "проработанным" и "глубоким", особенно в одиночку, – задача невероятно сложная. Обещания "реального веса" каждому действию звучат заманчиво, но требуют безупречной реализации. Вдохновение от Outlast тоже вызывает вопросы. Надеюсь, разработчик не скатится в банальный хоррор "беги или умри", а предложит что-то более оригинальное. 2027 год – это долго, но, возможно, даст разработчику достаточно времени, чтобы воплотить свои идеи. Буду следить за развитием проекта.