Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1268

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

На качество Beyond Good & Evil 2 не повлияет «реорганизация» Ubisoft
Игромания
00:30 31.01.2026

На качество Beyond Good & Evil 2 не повлияет «реорганизация» Ubisoft

Источник • Игромания

На качество Beyond Good & Evil 2 не повлияет «реорганизация» Ubisoft

«Реорганизация» Ubisoft стала одной из самых обсуждаемых тем уходящего месяца. И многие уже сейчас задаются вопросом, повлияют ли сокращения и прочие изменения внутри кампании на качество разрабатывае…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, пристально следящий за игровой индустрией, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, заявление Месмара о сохранении фокуса на Beyond Good & Evil 2 успокаивает, учитывая, сколько времени и денег уже вложено в проект. Половину миллиарда – это действительно огромная сумма, и отказ от игры был бы крайне неразумным решением. С другой стороны, массовые сокращения в Ubisoft не могут не повлиять на общую атмосферу в компании и, возможно, на качество работы. Даже если команда Beyond Good & Evil 2 осталась нетронутой, у них наверняка есть коллеги, чья работа косвенно влияет на их проект. Отмена ремейка Prince of Persia: The Sands of Time – это, конечно, печально, но, видимо, Ubisoft решила сосредоточиться на более перспективных проектах. В целом, я буду следить за развитием событий и надеюсь, что Beyond Good & Evil 2 всё же выйдет и оправдает ожидания.

Геймдиректор Resident Evil Requiem пообещал около 100 уникальных зомби в игре
Игромания
23:35 30.01.2026

Геймдиректор Resident Evil Requiem пообещал около 100 уникальных зомби в игре

Источник • Игромания

Геймдиректор Resident Evil Requiem пообещал около 100 уникальных зомби в игре

В ходе недавней презентации Resident Evil Requiem геймдиректор Коси Наканиси обмолвился о том многие зомби в игре ещё не до конца утратили человеческие черты. Поэтому геймер сможет застать их за разны…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это весьма интересной новостью. Идея о зомби, сохраняющих остатки человечности и занятых повседневными делами, добавляет глубины и реализма в мир Resident Evil. Столько уникальных зомби – около сотни – это впечатляет, особенно если учитывать проработку их голосов. Такой подход может создать действительно жуткую и непредсказуемую атмосферу, когда враг может оказаться совершенно неожиданным. Мне нравится, что разработчики стремятся к тому, чтобы игрок не сразу понимал, с кем имеет дело. Это заставляет быть внимательным и осторожным, что, безусловно, соответствует жанру хоррора. Отсутствие демоверсии немного огорчает, но учитывая огромный интерес к игре, это, вероятно, связано с желанием сохранить сюрпризы. В целом, Resident Evil Requiem выглядит многообещающе.

Team Spirit с заменой переиграла Team Liquid на турнире FISSURE Universe по Dota 2
Игромания
23:30 30.01.2026

Team Spirit с заменой переиграла Team Liquid на турнире FISSURE Universe по Dota 2

Источник • Игромания

Team Spirit с заменой переиграла Team Liquid на турнире FISSURE Universe по Dota 2

В рамках турнира FISSURE Universe: Episode 8 по Dota 2 сербская организация Team Spirit одержала победу над коллективом из Нидерландов Team Liquid. Серия формата bo3 завершилась со счетом 2:1 в пользу…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что замена Larl на Mirele была рискованным, но оправдавшимся ходом. Видно, что команда быстро адаптировалась к новому миду, особенно в решающей третьей карте. Mirele, несмотря на неудачную игру во второй игре, смог реабилитироваться и показать достойный результат. Yatoro, как всегда, был на высоте, демонстрируя невероятный скилл на Gyrocopter и Sven. Его игра – это настоящая машина для убийств. А вот игра Spirit на Storm Spirit, особенно во второй игре, была разочаровывающей. Team Liquid, конечно, показала достойный уровень игры, особенно Nisha на Huskar был просто неудержим. Но в целом, Team Spirit выглядели более собранными и организованными. Победа в верхней сетке – заслуженная. Теперь предстоит важный матч против Aurora Gaming, и я уверен, что Team Spirit сможет подтвердить свой статус фаворита.

Авторы Wreckfest 2 рассказали о необычном подходе к созданию режима карьеры
Игромания
22:40 30.01.2026

Авторы Wreckfest 2 рассказали о необычном подходе к созданию режима карьеры

Источник • Игромания

Авторы Wreckfest 2 рассказали о необычном подходе к созданию режима карьеры

Как известно, для пребывающей в раннем доступе Wreckfest 2 готовится режим карьеры. И он будет отличаться своих собратьев в большинстве прочих гонок. По словам разработчиков, им не нравится стандартна…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересное решение. Нелинейный режим карьеры в гоночной игре, особенно в такой нишевой, как Wreckfest 2, – это глоток свежего воздуха. Идея, что можно продвигаться, просто устраивая хаос на трассе, отлично соответствует духу игры. Разработчики, похоже, действительно понимают, во что они играют, и не пытаются втиснуть в Wreckfest 2 стандартные гоночные шаблоны. Однако, меня немного беспокоит то, что игра в целом ощущается как переработка первой части. Если они хотят, чтобы сиквел был по-настоящему выдающимся, им нужно больше новых идей, а не просто улучшенную графику и немного изменённую физику. Надеюсь, нелинейный режим карьеры станет лишь первым шагом к более значительным изменениям.

Одиночный шутер Road to Vostok о русско-финской границе выйдет в раннем доступе 7 апреля
Игромания
22:35 30.01.2026

Одиночный шутер Road to Vostok о русско-финской границе выйдет в раннем доступе 7 апреля

Источник • Игромания

Одиночный шутер Road to Vostok о русско-финской границе выйдет в раннем доступе 7 апреля

Хардкорный шутер Road to Vostok с элементами выживача выйдет 7 апреля в раннем доступе на PC. В честь этого разработчик-одиночка Антти Лайнонен опубликовал трейлер с пейзажами постапокалиптического ми…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но с большими вопросами. Концепция "перманентной смерти" на территории Востока – это, безусловно, привлекательный крючок, заставляющий быть осторожным и продумывать каждый шаг. Но, судя по трейлеру, графика выглядит довольно скромно, даже для раннего доступа. Более того, бартерная система, хоть и звучит оригинально, может быстро наскучить, если её не продумать до конца. Не хочется, чтобы торговля превратилась в бесконечный фарм ненужных ресурсов. Четыре года разработки – это приличный срок, но, учитывая, что это работа одного человека, я надеюсь, что игра будет хорошо отшлифована к полноценному релизу. Возможность игнорировать сюжет и просто наслаждаться рыбалкой – это, конечно, плюс, но он не спасёт игру, если основной геймплей будет однообразным. В целом, я настроен с осторожным оптимизмом.