Авторы World of Warcraft: Midnight создавали дополнение в комфорте и без переработок
Авторы World of Warcraft: Midnight создавали дополнение в комфорте и без переработок
Геймдиректор World of Warcraft Ион Хаззикостас рассказал, что команда трудилась над дополнением Midnight в комфортных условиях. По его словам, никаких компромиссов для игроков они не предлагают, всё с…
Я считаю, что заявление Иона Хаззикостаса звучит довольно оптимистично, почти утопично. Конечно, приятно слышать, что команда работала в комфортных условиях и не жертвовала здоровьем, особенно учитывая репутацию игровой индустрии. Но фраза "никаких компромиссов для игроков" вызывает у меня некоторые сомнения. Быстрота разработки, заявленная как преимущество, может быть и минусом, если это произошло за счет глубины контента или отточенности механик. "Марафон, а не спринт" - это, безусловно, правильный подход, но до 2026 года ждать придется долго. Интересно, какие эксперименты с интеллектуальной собственностью они планируют. Надеюсь, это не просто попытка выжать максимум из существующего бренда, а что-то действительно новое и интересное для фанатов. В целом, жду выхода Midnight, но с некоторой долей скептицизма.