Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1188

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Убойная гонка Carmageddon: Rogue Shift на релизе почти не привлекла внимания игроков
Игромания
21:50 06.02.2026

Убойная гонка Carmageddon: Rogue Shift на релизе почти не привлекла внимания игроков

Источник • Игромания

Убойная гонка Carmageddon: Rogue Shift на релизе почти не привлекла внимания игроков

Кровавая гонка Carmageddon: Rogue Shift в мире постапокалипсиса вышла на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. В честь этого студия 34BigThings опубликовала драйвовый релизный трейлер. Увы, пиковы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за игровой индустрией, вижу здесь довольно печальную картину. Carmageddon всегда был нишевой игрой, но ожидать такого провала после релиза – это, мягко говоря, неожиданно. Низкий пиковый онлайн и отрицательные отзывы в Steam говорят о том, что игра не смогла зацепить современную аудиторию, несмотря на ностальгию по оригинальной Carmageddon. Хотя критики и отметили весёлый геймплей и разрушаемость, отсутствие разнообразия и слабые боссы, похоже, стали решающим фактором. Рогалик-элементы, которые должны были добавить реиграбельности, видимо, не сработали. Цена в 1350 рублей за российскую версию, учитывая текущие оценки, кажется завышенной. В целом, игра выглядит как неплохая попытка возродить культовую серию, но ей явно не хватило "изюминки", чтобы стать хитом.

Графику в демке Pragmata сравнили на PS5, Xbox Series S и Switch 2
Игромания
21:40 06.02.2026

Графику в демке Pragmata сравнили на PS5, Xbox Series S и Switch 2

Источник • Игромания

Графику в демке Pragmata сравнили на PS5, Xbox Series S и Switch 2

На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышло детальное сравнение графики в демо Pragmata на трёх консолях: PS5, Xbox Series и Switch 2. Основные моменты: На PS5 доступны два режима: разрешение и производ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное сравнение, хотя и не слишком удивительное. Ожидалось, что PS5 предложит больше графических опций, чем Xbox Series и Switch 2, и так и произошло. Забавно, что Nintendo Switch 2, несмотря на свою техническую слабость, демонстрирует более чёткую картинку благодаря, видимо, более эффективному DLSS. Это говорит о том, что оптимизация играет огромную роль, и не всегда самая мощная консоль обеспечивает лучшее визуальное качество. Просадки кадров на PS5 и Switch 2 в режиме разрешения немного разочаровывают, но, думаю, к релизу разработчики смогут это исправить. В целом, я с нетерпением жду выхода Pragmata и надеюсь, что игра окажется не только красивой, но и интересной. Сюжет про лунную станцию и искусственный интеллект звучит многообещающе.

Авторы Agent of Strange раскрыли роль времени и убежища в жутком приключении
Игромания
20:50 06.02.2026

Авторы Agent of Strange раскрыли роль времени и убежища в жутком приключении

Источник • Игромания

Авторы Agent of Strange раскрыли роль времени и убежища в жутком приключении

Создатели Agent of Strange поделились новыми деталями геймплея. Они объяснили, какую роль будет играть время в их мрачной новинке. Двойная жизнь главного героя разделится на периоды: день и ночь. При …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция двойной жизни главного героя, разделенной на день и ночь, выглядит очень интересно и перспективно. Это добавляет глубины и реализма в игровой процесс, заставляя игрока продумывать свои действия и учитывать время суток. Особенно радует заявление разработчиков о том, что в игре не будет "калькулятора", как в их предыдущей работе. Это говорит о том, что они учли критику и стремятся сделать геймплей более интуитивным и увлекательным. Однако, мне немного не хватает информации о том, как именно будут реализованы задания ночью и какие последствия будут, если "спалиться". Также хотелось бы узнать больше о системе крафта и о том, как она будет связана с основной сюжетной линией. В целом, Agent of Strange выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду возможности опробовать эту игру.

Авторов Clair Obscur: Expedition 33 наградили французским орденом за вклад в искусство
Игромания
19:50 06.02.2026

Авторов Clair Obscur: Expedition 33 наградили французским орденом за вклад в искусство

Источник • Игромания

Авторов Clair Obscur: Expedition 33 наградили французским орденом за вклад в искусство

Создатели Clair Obscur: Expedition 33 стали Кавалерами французского ордена Искусств и литературы. Соответствующую награду команде Sandfall Interactive выдало Министерство культуры Франции, а взглянуть…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это событие весьма интересным и, пожалуй, закономерным. Признание видеоигр искусством – это важный шаг, и то, что Франция, страна с богатой культурной историей, сделала этот шаг, особенно значимо. Clair Obscur: Expedition 33, судя по отзывам, действительно заслуживает этой награды – масштаб, поддержка критиков и игроков говорят сами за себя. Однако, мне кажется, что это признание скорее исключение, чем правило. Не все видеоигры можно назвать искусством, и важно не смешивать коммерческие проекты с теми, что действительно обладают художественной ценностью. Тем не менее, это событие может стать стимулом для разработчиков создавать более глубокие и осмысленные игры, а также для общества – по-новому взглянуть на игровую индустрию.

В свежем ролике NORSE: Oath of Blood показали создание сюжетных сцен
Игромания
19:45 06.02.2026

В свежем ролике NORSE: Oath of Blood показали создание сюжетных сцен

Источник • Игромания

В свежем ролике NORSE: Oath of Blood показали создание сюжетных сцен

Новое видео о создании NORSE: Oath of Blood посвятили сюжету. Разработчики показали, как записывались кат-сцены, и рассказали, как проводились исследования, чтобы сделать историю о викингах достоверно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что разработчики Arctic Hazard заслуживают уважения за такой подход к созданию игры. Стремление к аутентичности, особенно в историческом сеттинге, всегда радует. Использование спутниковых снимков для карт и тщательная проработка костюмов и интерьеров – это отличные детали, которые создают ощущение погружения в мир игры. Меня немного смущает акцент на кат-сценах и технологии захвата движений. Да, это важно, но если геймплей окажется слабым, то даже самая красивая картинка и захватывающий сюжет не спасут игру. Ограничения, связанные с захватом движений, тоже могут негативно сказаться на эмоциональной составляющей. В целом, я настроен оптимистично. Надеюсь, что разработчики смогли сбалансировать визуальную составляющую и геймплей, и NORSE: Oath of Blood станет достойным представителем жанра. Особенно интересно будет посмотреть, как игра приживется на консолях.