Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1133

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Kingdom Come: Deliverance 2 за год с релиза купили более 5 млн раз
Игромания
11:50 12.02.2026

Kingdom Come: Deliverance 2 за год с релиза купили более 5 млн раз

Источник • Игромания

Kingdom Come: Deliverance 2 за год с релиза купили более 5 млн раз

Средневековая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance 2 продолжает радовать своих создателей отличными продажами. За год с релиза её тираж успел превысить 5 млн копий. О 4-х млн нам сообщали в ноябре 2…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Оказалось, что игроки провели в игре более 100 млн часов. Я считаю, что это действительно впечатляющий результат для Kingdom Come: Deliverance 2. Продать 5 миллионов копий всего за год – это говорит о высокой востребованности игры и, вероятно, о хорошей репутации Warhorse Studios. Особенно интересно сравнение с первой частью, которая достигла этого рубежа за гораздо более длительный срок. Выход финального дополнения Mysteria Ecclesiae, безусловно, оказал положительное влияние на продажи, но, думаю, основную роль сыграло качество самой игры и её уникальный подход к жанру RPG. 100 миллионов часов игрового времени – это просто невероятно! Это подтверждает, что игра захватывающая и предлагает игрокам действительно глубокий и интересный опыт. Embracer Group имеет полное право гордиться этими «выдающимися результатами».

Разработчики Lords of Fallen 2 рассказали об улучшениях боевой системы
Игромания
11:40 12.02.2026

Разработчики Lords of Fallen 2 рассказали об улучшениях боевой системы

Источник • Игромания

Разработчики Lords of Fallen 2 рассказали об улучшениях боевой системы

Авторы Lords of the Fallen 2 выпустили большой ролик, в котором рассказали об особенностях боевой системы. Главное из их заявлений: сражения стали более агрессивными и жестокими, а инструментарий для…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный игрок в жанре Souls-like, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Заявления разработчиков звучат амбициозно, особенно про "изменение игровой индустрии" и "взрослую и бескомпромиссную" игру. Улучшения в боевой системе, такие как агрессивность, расширенный инструментарий и переработанные анимации, выглядят многообещающе. Особенно радует акцент на разнообразии классов и оружия, так как это было слабым местом в первой части. Однако, обещания о постоянном появлении новых противников каждые 10 минут кажутся немного надуманными и могут привести к ощущению хаотичности, а не вызова. И, конечно, упоминание о "красивых женских персонажах" вызывает подозрения. Надеюсь, это не станет главной фишкой игры и не отвлечет от геймплея. В целом, Lords of the Fallen 2 выглядит интересным проектом, но предстоит увидеть, смогут ли разработчики реализовать свои амбициозные планы.

Продажи шутера ARC Raiders превысили 14 миллионов копий
Игромания
11:35 12.02.2026

Продажи шутера ARC Raiders превысили 14 миллионов копий

Источник • Игромания

Продажи шутера ARC Raiders превысили 14 миллионов копий

Тираж extraction-шутера ARC Raiders превысил 14 миллионов проданных копий. Об этом Nexon (издатель игры) объявила в свежем финансовом отчёте за четвёртый квартал прошлого года. Компания ожидает, что п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что цифры продаж ARC Raiders, превысившие 14 миллионов копий, действительно впечатляющие, особенно учитывая, что это относительно новая франшиза. То, что Nexon называет это доказательством возможности создания мировых бестселлеров, вполне логично, особенно на фоне успеха The Finals. Однако, меня немного смущает то, что Nexon так активно акцентирует внимание на цифрах продаж. Это может говорить о том, что у компании есть определенные опасения по поводу удержания аудитории. Баг с дублированием предметов и последующие баны нечестных игроков – это тревожные звоночки. В целом, я надеюсь, что Nexon продолжит поддерживать ARC Raiders обновлениями и событиями, чтобы сохранить интерес игроков и оправдать статус "мирового бестселлера".

The International 2026 по Dota 2 получил анонс с датами и местом проведения
Игромания
11:30 12.02.2026

The International 2026 по Dota 2 получил анонс с датами и местом проведения

Источник • Игромания

The International 2026 по Dota 2 получил анонс с датами и местом проведения

Объявлены точные даты турнира и отборочных к The International 2026 по Dota 2. Открытые квалификации состоятся 9–12 июня, региональные — 15–28 июня. Групповая стадия Road to The International, которая…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что возврат The International в Шанхай – это отличная новость для Dota 2. Китайская фан-база всегда была одной из самых преданных и страстных, и я уверен, что это поможет вернуть интерес к игре, особенно после недавнего спада просмотров. Однако меня немного беспокоит информация о призовом фонде. $2 881 791 – это действительно скромная сумма по сравнению с прошлыми годами. Надеюсь, Valve действительно предпримет какие-то меры по увеличению призового фонда, иначе это может негативно сказаться на мотивации команд и, в конечном итоге, на качестве игры. Мне интересно, какие именно изменения в системе монетизации планирует Valve. Важно, чтобы эти изменения были прозрачными и справедливыми для всех участников. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду The International 2026 в Шанхае. Надеюсь, нас ждет захватывающий турнир с достойным призовым фондом.

Рифлер Spirit по CS2 раскритиковал перенос турнира из Катовице и рассказал о «сухом законе»
Игромания
11:25 12.02.2026

Рифлер Spirit по CS2 раскритиковал перенос турнира из Катовице и рассказал о «сухом законе»

Источник • Игромания

Рифлер Spirit по CS2 раскритиковал перенос турнира из Катовице и рассказал о «сухом законе»

Рифлер состава Team Spirit по Counter-Strike 2 Мирослав «zont1x» Плахотя в рамках подкаста на IEM Krakow 2026затронул важные темы: от психологии тиммейтов до критики организаторов турнира. Киберспортс…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что zont1x очень прямолинеен, и это похвально. Его критика переноса IEM из Катовице в Краков вполне обоснована, особенно учитывая его личную историю с этим турниром и Spodek Arena. Потеря наследия – это важный момент, и я согласен, что смена города может негативно сказаться на уникальности ивента. Что касается его описания magixx, то это интересное наблюдение. Сдержанность в киберспорте может быть как плюсом, так и минусом, и интересно будет посмотреть, как это влияет на командную динамику. Его строгий режим и отказ от алкоголя – это, конечно, дисциплина, которая помогает ему быть на пике формы. А вот про трэш-ток, конечно, каждый сам выбирает свой путь. Главное, чтобы это не мешало игре. В целом, интервью получилось довольно содержательным и раскрывающим личность zont1x.