Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1115

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Clair Obscur: Expedition 33 стала «Игрой года» и лучшей RPG по версии DICE Awards 2026
Игромания
14:15 13.02.2026

Clair Obscur: Expedition 33 стала «Игрой года» и лучшей RPG по версии DICE Awards 2026

Источник • Игромания

Clair Obscur: Expedition 33 стала «Игрой года» и лучшей RPG по версии DICE Awards 2026

Стали известны победители DICE Awards 2026 в различных категориях. Начнём с главного и наименее удивительного — Clair Obscur: Expedition 33 в очередной раз назвали «Игрой года». Также французская RPG …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за индустрией, не удивлён результатам DICE Awards. Clair Obscur: Expedition 33, безусловно, заслуживает все эти награды. Её уникальный стиль, захватывающий сюжет и потрясающая визуализация создают поистине незабываемый опыт. Неудивительно, что она доминирует на всех премиях. Ghost of Yotei тоже отличная игра, и награда за приключение вполне заслужена. Ацу — запоминающийся персонаж, а саундтрек действительно великолепен. Death Stranding 2: On the Beach, конечно, впечатляет с технической точки зрения, но я надеюсь, что выход на PC принесёт новые улучшения и оптимизацию. ARC Raiders — интересная попытка, но я пока не уверен, сможет ли она удержать игроков надолго. В целом, DICE Awards 2026 отражают текущие тенденции в игровой индустрии, и я рад видеть признание таких талантливых разработчиков.

Стример Team Spirit по Dota 2 назвал героя Rubick бесполезным на роли саппорта
Игромания
14:10 13.02.2026

Стример Team Spirit по Dota 2 назвал героя Rubick бесполезным на роли саппорта

Источник • Игромания

Стример Team Spirit по Dota 2 назвал героя Rubick бесполезным на роли саппорта

Стример Team Spirit и бывший профессиональный игрок по Dota 2 Камиль «Koma`» Биктимиров раскритиковал текущее состояние героя Rubick. По мнению контент-мейкера, Величайший Маг сейчас совершенно не под…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что слова Комы вполне обоснованы. Rubick действительно потерял свою эффективность в роли саппорта. Его ультимативный навык, который раньше был ключевым элементом игры, сейчас часто оказывается бесполезным из-за грамотной игры противников. Согласен и с тем, что герой лучше всего проявляет себя на миде. Там он может использовать свои способности для контроля вражеского керри и получения преимущества для своей команды. Интересно, что Энджел и Филатов тоже высказывают подобные опасения по поводу текущего состояния игры. Это говорит о том, что проблема действительно существует, и Valve стоит обратить на неё внимание. Возможно, стоит пересмотреть баланс Rubick и других героев поддержки, чтобы вернуть им прежнюю эффективность.

Художник Highguard рассказал эмоциональную историю о провале игры
Игромания
14:05 13.02.2026

Художник Highguard рассказал эмоциональную историю о провале игры

Источник • Игромания

Художник Highguard рассказал эмоциональную историю о провале игры

Художник Джош Собел рассказал душераздирающую историю о своих переживаниях из-за провала Highguard. По его словам, сразу после показа трейлера на The Game Awards 2025 стало понятно, что успеха не буде…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как художник, прекрасно понимаю чувства Джоша. Его слова пронзительны и полны горечи. Видеть, как плод твоих трудов, в который ты вложил душу, подвергается такой жестокой критике, особенно когда она неконструктивна, – это действительно разбивает. Мне кажется, он прав, когда говорит, что их история заслуживала лучшего. Независимые студии, особенно те, что делают игры без корпоративного давления, часто сталкиваются с огромными трудностями. И когда они терпят неудачу, это часто преподносится как сенсация, а не как трагический, но неизбежный результат рискованного предприятия. Рисунок, который он сделал для команды, – это трогательный жест. Он показывает, что, несмотря на печальный исход, у них были прекрасные моменты, и что их работа имела значение для тех, кто её создавал. Надеюсь, что Highguard со временем получит заслуженное признание, а Джош и его команда найдут новые возможности для творчества.

Саппорт Team Liquid по Dota 2 объяснил смену роли и назвал Largo имбалансным оффлейнером
Игромания
13:25 13.02.2026

Саппорт Team Liquid по Dota 2 объяснил смену роли и назвал Largo имбалансным оффлейнером

Источник • Игромания

Саппорт Team Liquid по Dota 2 объяснил смену роли и назвал Largo имбалансным оффлейнером

Саппорт Team Liquid по Dota 2 Эрик «tOfu» Энджел дал развернутое интервью порталу Hotspawn. Немецкий киберспортсмен рассказал, как едва не перешел в клуб еще год назад, почему сменил роль на «пятерку»…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, интервью tOfu довольно информативное, но некоторые моменты вызывают вопросы. Особенно интересно узнать, что год назад Liquid действительно пытались заполучить его, и это связано с возможным завершением карьеры iNSaNiA. Это серьезный фактор, который мог повлиять на формирование команды. Переход на позицию пятой позиции выглядит логичным, учитывая неуверенность Boxi на этой роли. Хотя, конечно, смена позиции для опытного игрока всегда требует адаптации. Что касается Largo, я полностью согласен с tOfu. Герой действительно кажется перекрученным, и его стиль игры не вписывается в текущую мету. Он слишком зависим от Aghanim's Scepter, и его "жадность" может создавать проблемы в командных сражениях. Интересно, как разработчики отреагируют на эту критику и внесут коррективы. В целом, интервью даёт хорошее представление о внутрикомандной динамике и взглядах на текущее состояние Dota 2.

Игроки в Steam смогут автоматически оставлять характеристики своего PC в обзорах
Игромания
13:20 13.02.2026

Игроки в Steam смогут автоматически оставлять характеристики своего PC в обзорах

Источник • Игромания

Игроки в Steam смогут автоматически оставлять характеристики своего PC в обзорах

Valve выпустила свежее обновление бета-клиента Steam. Главное нововведение — возможность указывать характеристики своего PC в обзорах игр. Данные будут собираться автоматически, однако делиться особен…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное, но немного тревожное нововведение. С одной стороны, возможность указывать характеристики компьютера в обзорах игр – отличная идея. Это поможет другим пользователям понять, насколько игра оптимизирована и стоит ли её покупать, исходя из их собственной конфигурации. Анализ совместимости "железа" с играми в будущем – это вообще прорыв, который может значительно упростить выбор игр. С другой стороны, сбор данных о частоте кадров, даже анонимная, всегда вызывает вопросы о конфиденциальности. Хотя Valve и уверяет, что данные не привязаны к аккаунту, всё равно не хочется думать, что за мной кто-то следит. Надеюсь, Valve будет прозрачно рассказывать, как именно используются эти данные и какие меры принимаются для защиты конфиденциальности пользователей. В целом, жду стабильного релиза, чтобы опробовать все эти функции.