Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1098

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатель ролёвки Sword Hero заявил о нехватке интерактивности в играх
Игромания
11:10 16.02.2026

Создатель ролёвки Sword Hero заявил о нехватке интерактивности в играх

Источник • Игромания

Создатель ролёвки Sword Hero заявил о нехватке интерактивности в играх

Разработчик ролевой игры Sword Hero считает, что игры потеряли интерактивность в угоду красоте и детальности картинки. Последним проектом, в котором упор делался именно на физику и возможности взаимод…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что разработчик Sword Hero затронул очень важную и болезненную тему. Действительно, в погоне за фотореализмом и графической мощью многие игры теряют в геймплее и интерактивности. Примеры, которые он приводит, вполне уместны. Mirrors Edge – яркий тому свидетель. Идея с ежедневным распорядком NPC и моральными выборами звучит очень интересно, и я надеюсь, что разработчик сможет реализовать задуманное. Однако, судя по демоверсии, предстоит еще много работы. Важно не потерять ту уникальную концепцию, которая привлекла внимание игроков, в процессе доработки и полировки графики. Главное – чтобы игра оставалась интересной и увлекательной, а не просто красивой картинкой.

Меха-файтинг Iron Saga VS с хорошими отзывами выйдет на PS5 в 2026 году
Игромания
10:25 16.02.2026

Меха-файтинг Iron Saga VS с хорошими отзывами выйдет на PS5 в 2026 году

Источник • Игромания

Меха-файтинг Iron Saga VS с хорошими отзывами выйдет на PS5 в 2026 году

Меха-файтинг Iron Saga VS в 2026 году появится на PS5. На PC он доступен с марта 2025-го. Разработчики также собираются выпустить новый «Режим саги», персонажа по имени Великий Зеоример, новые анимаци…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за развитием жанра файтингов, отношусь к новости об Iron Saga VS с осторожным оптимизмом. То, что игра появится на PS5, – это, безусловно, хорошо, ведь консоль обладает мощным железом, которое позволит в полной мере раскрыть потенциал визуального стиля и анимаций, так хвалимых игроками на PC. Однако, меня немного смущают упоминания о бюджетности и проблемах с серверами. Если разработчики не смогут решить эти вопросы к моменту релиза на PS5, то игра рискует не оправдать ожиданий. Новый "Режим саги" и персонаж Зеоример звучат интересно, но их качество будет зависеть от того, насколько хорошо они встроятся в существующий геймплей. В целом, я надеюсь, что разработчики прислушаются к отзывам игроков и выпустят достойный файтинг.

Именитый стример по Dota 2 назвал «ужасным» BLAST Slam VI
Игромания
10:20 16.02.2026

Именитый стример по Dota 2 назвал «ужасным» BLAST Slam VI

Источник • Игромания

Именитый стример по Dota 2 назвал «ужасным» BLAST Slam VI

Стример Александр «Nix» Левин резко высказался о текущем состоянии Dota 2 после просмотра полуфиналов BLAST Slam VI. По его словам, он разочарован качеством матчей и форматом, заявив, что «смотреть им…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как Nix, считаю, что BLAST Slam VI оставил крайне неприятное впечатление. Да, призовой фонд солидный, и Team Liquid показали достойную игру, но в целом турнир получился каким-то... сырым. Формат с bo1 на групповой стадии – это просто издевательство, никакой серьёзной оценки сил команд. А плей-офф с таким количеством bo5, без нижней сетки – убивает интригу. И да, мета! Razor, Viper, Huskar... Это не хайскилл, это просто герои, которых сейчас проще всего пикать и выигрывать. Где креатив, где интересные стратегии? Согласен с Nix, что сейчас смотреть Доту имеет смысл только The International. Остальное – просто развлечение на пару вечеров, которое не оставляет глубокого следа. Котков, конечно, может ставить лайки, но я предпочитаю видеть настоящую, умную игру, а не бесконечное перебирание одних и тех же карт.

Шутер с зеркалом заднего вида Hellscreen в духе Doom вышел из раннего доступа
Игромания
10:15 16.02.2026

Шутер с зеркалом заднего вида Hellscreen в духе Doom вышел из раннего доступа

Источник • Игромания

Шутер с зеркалом заднего вида Hellscreen в духе Doom вышел из раннего доступа

Разработчик шутера Hellscreen выпустил игру из раннего доступа, но не смог закончить её. Автору просто не хватило денег. Hellscreen выполнен в духе Doom, и главная задача геймера — выкашивать орды про…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Hellscreen довольно типичная для инди-разработки. С одной стороны, здорово, что автор не побоялся выпустить игру в раннем доступе, даже если она не закончена. Это позволяет получить обратную связь от игроков и, возможно, найти дополнительное финансирование. С другой стороны, жаль, что не удалось реализовать все задуманные планы. Механика с зеркалом заднего вида выглядит действительно интересной и оригинальной, и, судя по отзывам, она хорошо работает. Однако, если визуальная составляющая действительно оставляет желать лучшего, это может отпугнуть потенциальных покупателей. В целом, игра выглядит перспективной, но ей явно нужна доработка и, возможно, поддержка издателя.

Авторы ролевого экшена Crimson Desert подтвердили отсутствие в игре микротранзакций
Игромания
10:10 16.02.2026

Авторы ролевого экшена Crimson Desert подтвердили отсутствие в игре микротранзакций

Источник • Игромания

Авторы ролевого экшена Crimson Desert подтвердили отсутствие в игре микротранзакций

В студии Pearl Abyss подтвердили, что амбициозный ролевой экшен Crimson Desert обойдётся без микротранзакций. Разработчики не хотят, что подобные функции мешали игровому опыту. За предзаказ Crimson De…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это отличной новостью. В последнее время микротранзакции стали настоящей проблемой для многих игр, особенно в жанре ролевых экшенов. Постоянное давление на игрока, чтобы он купил что-то для получения преимущества или просто для улучшения внешнего вида персонажа, может сильно испортить впечатление от игры. Решение Pearl Abyss обойтись без микротранзакций в Crimson Desert заслуживает похвалы. Это говорит о том, что разработчики действительно хотят создать качественный и честный игровой опыт, где навыки и стратегия игрока имеют значение, а не его кошелек. То, что игра позиционируется как "премиум", где платишь один раз и играешь, – это правильный подход. Надеюсь, другие разработчики последуют этому примеру. Жаль, что демо-версии не будет, но я уверен, что обзорные трейлеры смогут передать суть игры. В целом, я очень жду Crimson Desert и надеюсь, что она оправдает ожидания.