Создатель ролёвки Sword Hero заявил о нехватке интерактивности в играх
Создатель ролёвки Sword Hero заявил о нехватке интерактивности в играх
Разработчик ролевой игры Sword Hero считает, что игры потеряли интерактивность в угоду красоте и детальности картинки. Последним проектом, в котором упор делался именно на физику и возможности взаимод…
Я считаю, что разработчик Sword Hero затронул очень важную и болезненную тему. Действительно, в погоне за фотореализмом и графической мощью многие игры теряют в геймплее и интерактивности. Примеры, которые он приводит, вполне уместны. Mirrors Edge – яркий тому свидетель. Идея с ежедневным распорядком NPC и моральными выборами звучит очень интересно, и я надеюсь, что разработчик сможет реализовать задуманное. Однако, судя по демоверсии, предстоит еще много работы. Важно не потерять ту уникальную концепцию, которая привлекла внимание игроков, в процессе доработки и полировки графики. Главное – чтобы игра оставалась интересной и увлекательной, а не просто красивой картинкой.