Авторы экшена «Война Миров: Сибирь» раскрыли изменения после обретения независимости
Авторы экшена «Война Миров: Сибирь» раскрыли изменения после обретения независимости
Создатели экшена «Война Миров: Сибирь» рассказали детали о своём переходе в независимую студию МГЛА. Решение было принято ради сохранения привычных рабочих процессов и культуры — находясь под крылом к…
Я считаю, что это довольно смелое и перспективное решение. Переход в независимую студию, особенно с таким крупным проектом, как "Война Миров: Сибирь", требует немалых усилий и ресурсов. Но, судя по всему, создатели уверены в своих силах и хотят сохранить творческую свободу, что, безусловно, положительно скажется на качестве игры. Оптимистично звучит и планируемый рост коллектива до 150 человек, это позволит более эффективно работать над проектом. Задержка до 2027 года вполне объяснима, учитывая амбициозные планы по выходу на разные платформы. Партнёрство с Плюс Студией – отличная возможность расширить вселенную игры и создать вокруг неё интересный контент. Главное, чтобы они действительно не вмешивались в творческий процесс, а лишь давали конструктивные советы. В целом, я настроен позитивно и с нетерпением жду возможности опробовать демоверсию в 2026 году. Надеюсь, что независимость позволит разработчикам реализовать свой творческий потенциал в полной мере.