Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1063

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Игроков Kingdom Come: Deliverance 2 разозлил сбор статистики с аккаунтом Deep Silver
Игромания
16:20 18.02.2026

Игроков Kingdom Come: Deliverance 2 разозлил сбор статистики с аккаунтом Deep Silver

Источник • Игромания

Игроков Kingdom Come: Deliverance 2 разозлил сбор статистики с аккаунтом Deep Silver

Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 предложили игрокам получить отчёт о личной статистике: данные о прохождении, сравнение с другими геймерами и уникальные черты. Однако нашлась загвоздка — для сбора с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это крайне неудачное решение со стороны Warhorse Studios и Deep Silver. Понимаю стремление к аналитике и улучшению игры, но требовать от игроков привязки аккаунта и согласия на получение новостей ради простой статистики – это перебор. Особенно учитывая, что инструменты для сбора данных, судя по всему, уже присутствуют в игре. Такой подход вызывает отторжение и ощущение, что разработчики пытаются получить как можно больше данных о пользователях, не заботясь об их комфорте и приватности. Пять миллионов проданных копий – это огромная аудитория, и отталкивать часть из неё такими мерами – недальновидно. Я бы предпочёл, чтобы статистика была доступна без подобных условий, или хотя бы предлагалась как опциональная функция. Отказ от статистики в знак протеста – вполне понятная реакция.

Ролевая игра Zero Parades авторов Disco Elysium получила 19 минут геймплея демоверсии
Игромания
16:05 18.02.2026

Ролевая игра Zero Parades авторов Disco Elysium получила 19 минут геймплея демоверсии

Источник • Игромания

Ролевая игра Zero Parades авторов Disco Elysium получила 19 минут геймплея демоверсии

Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies, которую создаёт известная по Disco Elysium студия ZA/UM, получила ролик с почти 20 минутами игрового процесса демоверсии. Самостоятельно опробовать будущую н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за развитием ZAsco Elysium. Озвучка с самого начала – это, безусловно, огромный плюс, избавит от ожидания дополнительного релиза. С другой стороны, геймплей пока выглядит… немного статичным. Исследование локаций и взаимодействие с жителями, конечно, важны, но хотелось бы видеть больше динамики, больше интересных ситуаций, которые заставят задуматься и действовать. Надеюсь, демоверсия позволит оценить глубину сюжета и персонажей, ведь именно это всегда было сильной стороной ZA

Организация 1w Team по CS2 убрала HObbit в запас и навсегда попрощалась с interz
Игромания
15:40 18.02.2026

Организация 1w Team по CS2 убрала HObbit в запас и навсегда попрощалась с interz

Источник • Игромания

Организация 1w Team по CS2 убрала HObbit в запас и навсегда попрощалась с interz

Киберспортивная организация 1w Team объявила о масштабных перестановках в своем ростере по Counter-Strike 2. Информация об изменениях была опубликована в социальных сетях клуба. Детали трансферных реш…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ну что ж, как человек, следящий за киберспортом, я считаю эти перестановки в 1w Team довольно предсказуемыми, но не обязательно позитивными. Расставание с interz и HObbit, безусловно, болезненно, учитывая их опыт и вклад в команду. Заявление о "взаимном согласии" звучит как стандартная формулировка, чтобы сохранить лицо всем сторонам. Сокращение ростера до трех игроков – это, мягко говоря, рискованно. 58-е место в рейтинге Valve и 69-е по HLTV говорят о том, что команда не демонстрировала выдающихся результатов. Попытка перезагрузки понятна, но без грамотного усиления состава, это может привести к дальнейшему падению. Остается только надеяться, что руководство 1w Team сможет найти достойных игроков, чтобы укомплектовать состав и вернуть команду в игру. Пока что, перспективы выглядят туманными.

Шутер Highguard не умирает — сайт не восстанавливают из-за занятости улучшением игры
Игромания
15:35 18.02.2026

Шутер Highguard не умирает — сайт не восстанавливают из-за занятости улучшением игры

Источник • Игромания

Шутер Highguard не умирает — сайт не восстанавливают из-за занятости улучшением игры

Шутер Highguard успел столкнуться с множеством проблем — от критики игроков и увольнений разработчиков до «закрытия» сайта. Последнее оказалось лишь временной проблемой, но в ближайшее время ждать вос…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Highguard выглядит крайне печально. Отсутствие сайта – это серьезный удар по коммуникации с игроками и поддержке проекта. Заявление о том, что это не приоритет, вызывает недоумение, ведь сайт – это лицо любой онлайн-игры. Понятно, что разработчики хотят сосредоточиться на контенте и улучшениях, но игнорировать проблему с сайтом нельзя. Боязнь не уложиться в срок – это, конечно, оправдано, но лучше честно говорить о трудностях, чем замалчивать их. В целом, у меня складывается впечатление, что Wildlight Entertainment недооценивает важность инфраструктуры для поддержания онлайн-проекта. Если они не смогут решить проблему с сайтом, то будущее Highguard выглядит туманным, даже несмотря на планы на 2026 год.

Создатели Agent of Strange рассказали о жанровых особенностях истории заговорщика
Игромания
15:30 18.02.2026

Создатели Agent of Strange рассказали о жанровых особенностях истории заговорщика

Источник • Игромания

Создатели Agent of Strange рассказали о жанровых особенностях истории заговорщика

Разработчики Agent of Strange рассказали о том, к каким жанрам относится будущая новинка и как они отражаются на геймплее. Творение студии «Север» в первую очередь — ролевая игра, однако в ней также п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что концепция Agent of Strange выглядит весьма интересно и многообещающе. Сочетание ролевой игры и иммерсивного симулятора, с акцентом на взаимодействие с миром и персонажами, – это отличный ход. Особенно привлекает идея двойной жизни главного героя: работа днем и шпионские дела ночью. Это добавляет глубины и реализма геймплею. Однако, меня немного беспокоит акцент на сюжет. Хотя свобода действий внутри эпизодов заявлена, слишком сильная зависимость от сюжета может ограничить возможности игрока и сделать прохождение линейным. Важно, чтобы решения игрока действительно имели ощутимые последствия и влияли на развитие событий. В целом, я с нетерпением жду релиза Agent of Strange и надеюсь, что разработчики смогут реализовать свой замысел в полной мере. "Скоро выйдет" – это, конечно, не конкретно, но все же заманчиво.