Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1030

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

NieR: Automata преодолела отметку в 10 миллионов проданных копий
Игромания
15:35 20.02.2026

NieR: Automata преодолела отметку в 10 миллионов проданных копий

Источник • Игромания

NieR: Automata преодолела отметку в 10 миллионов проданных копий

Продажи NieR: Automata превысили отметку в 10 млн копий. Об этом сообщили на специальном стриме компании Square Enix. Разработчики в соцсетях также отметили важную цифру, а поклонники игры поспешили и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для Square Enix и, конечно, для всех поклонников NieR: Automata. Достижение отметки в 10 миллионов проданных копий – это впечатляющий результат, особенно учитывая, что игра вышла в 2017 году. Тот факт, что продажи продолжают расти, даже спустя столько лет, говорит о её вневременной привлекательности и силе. Что касается NieR Replicant, то снижение темпов продаж, конечно, заметно. Но два миллиона – это тоже неплохой результат, учитывая, что это ремейк, а не совершенно новая игра. Очень надеюсь, что эти хорошие продажи подтолкнут Square Enix к созданию продолжения Automata. Якобы, у Йоко Таро есть новые проекты, но было бы замечательно увидеть продолжение истории 2B и 9S. В любом случае, это отличный повод для празднования и благодарности разработчикам за создание такой замечательной игры.

Тираж симулятора RoadCraft об устранении последствий катастроф достиг миллиона копий
Игромания
15:30 20.02.2026

Тираж симулятора RoadCraft об устранении последствий катастроф достиг миллиона копий

Источник • Игромания

Тираж симулятора RoadCraft об устранении последствий катастроф достиг миллиона копий

Симулятор RoadCraft об устранении последствий катастроф разошёлся тиражом в миллион копий. Студия Saber Interactive сердечно поблагодарила сообщество за поддержку. Игроки поздравили команду разработчи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость, конечно, приятная, но немного неожиданная. Миллион копий – это серьезный успех, особенно для симулятора, который, будем честны, не является мейнстримом. Saber Interactive умеет делать качественные симуляторы, это мы видели по SnowRunner и MudRunner, но RoadCraft, на мой взгляд, не так хайповал, как предыдущие проекты. 75% положительных отзывов в Steam – это хороший показатель, но я бы хотел увидеть больше подробностей о том, что именно нравится игрокам. Просто "хорошо принята сообществом" звучит немного расплывчато. Обещание добавить контент в марте – это здорово, но хотелось бы знать, что именно нас ждет. Новые карты? Новая техника? Или, может быть, новые сценарии? В любом случае, я буду следить за новостями.

Российским разработчикам откроют гайд по нарративному дизайну
Игромания
15:25 20.02.2026

Российским разработчикам откроют гайд по нарративному дизайну

Источник • Игромания

Российским разработчикам откроют гайд по нарративному дизайну

РВИ откроет для российских разработчиков бесплатный практический гайд по нарративному дизайну. Главным редактором проекта стала Ася Чащинская — нарративный директор Black Caviar Games и режиссер театр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная инициатива. Нарративный дизайн — критически важная, но часто недооцененная составляющая хорошей игры. Отсутствие единой терминологии действительно тормозит развитие индустрии, и "Зеленые страницы" могут стать важным шагом к решению этой проблемы. Привлечение Аси Чащинской в качестве главного редактора — это большой плюс. Она — признанный эксперт в этой области, и её опыт будет бесценен. Мне интересно, насколько практичным будет этот гайд. Важно, чтобы он не превратился в сухой теоретический труд, а содержал конкретные советы и примеры, которые разработчики смогут сразу применить на практике. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что "Зеленые страницы" окажут положительное влияние на российский геймдев.

Авторы гоночной The Crew Motorfest показали обзорный ролик редактора трасс TrackForge
Игромания
14:50 20.02.2026

Авторы гоночной The Crew Motorfest показали обзорный ролик редактора трасс TrackForge

Источник • Игромания

Авторы гоночной The Crew Motorfest показали обзорный ролик редактора трасс TrackForge

Ubisoft поделилась обзорным роликом TrackForge — редактора трасс для The Crew Motorfest. Функцию называют «самой масштабной» в истории гоночной игры. Её разрабатывали 18 месяцев, а бесплатный доступ к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников The Crew Motorfest. 18 месяцев разработки редактора трасс – это серьезный срок, и, судя по описанию, TrackForge действительно обещает быть впечатляющим инструментом. Возможность создавать собственные трассы, делиться ими с сообществом и пробовать их с друзьями – это то, что может значительно продлить жизнь игре и подарить игрокам массу новых впечатлений. Особенно радует разнообразие категорий трасс, от реалистичного автоспорта до безумных американских горок. Однако, я немного опасаюсь, что чрезмерная свобода творчества может привести к появлению большого количества некачественных или даже сломанных трасс. Надеюсь, Ubisoft предусмотрела систему модерации или оценки трасс, чтобы игроки могли находить только лучшие творения сообщества. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать TrackForge.

donk возглавил рейтинг игроков по CS2 с наибольшим количеством раундов с AK-47 в 2025 году
Игромания
14:40 20.02.2026

donk возглавил рейтинг игроков по CS2 с наибольшим количеством раундов с AK-47 в 2025 году

Источник • Игромания

donk возглавил рейтинг игроков по CS2 с наибольшим количеством раундов с AK-47 в 2025 году

В сети появилась подробная инфографика, отражающая стартовый закуп оружия среди 22 лучших игроков мира в Counter-Strike 2 по версии портала HLTV за 2025 год. Статистика наглядно демонстрирует, кому из…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как человек, следящий за киберспортом, я считаю эту инфографику весьма интересной, но не лишённой некоторой предсказуемости. Ожидаемо, что donk лидирует по использованию AK-47, учитывая его стиль игры и заявления chopper'а. Это подтверждает, что Team Spirit действительно полагается на его скилл. Однако, статистика ZywOo с AWP вызывает вопросы. Он, безусловно, талантливый игрок, но его меньшая склонность к снайперской винтовке может быть связана с тактикой команды или личными предпочтениями. Интересно, что выделены лидеры по другим видам оружия. Это показывает, что игроки не ограничиваются только одним типом вооружения и адаптируются к ситуации. В целом, инфографика даёт неплохое представление о предпочтениях игроков в выборе оружия, но не раскрывает причин этих предпочтений. Было бы интересно узнать, какие факторы влияют на выбор оружия в профессиональном Counter-Strike 2.