Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 1018

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Авторы Mewgenics готовят первое DLC и осторожно реагируют на просьбы игроков
Игромания
14:45 22.02.2026

Авторы Mewgenics готовят первое DLC и осторожно реагируют на просьбы игроков

Источник • Игромания

Авторы Mewgenics готовят первое DLC и осторожно реагируют на просьбы игроков

Разработчики Mewgenics уже начали планировать первое дополнение к своему неожиданному хиту, который уже продался тиражом в миллион копий. О планах рассказал программист Тайлер Глейель, отметив, что ко…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что разработчики Mewgenics поступают разумно, но с оговорками. Рад, что они в первую очередь сосредоточены на стабильности и исправлениях, это критически важно для любой игры, особенно для такой, которая уже набрала популярность. Планы по небольшому DLC к концу следующего года кажутся вполне реалистичными, учитывая их текущую загруженность. Однако, я обеспокоен их нежеланием вносить изменения в интерфейс, несмотря на многочисленные просьбы сообщества. Понимание компромиссов в балансе сложности – это одно, но игнорировать явную нехватку информации – это, на мой взгляд, упущение. Сравнение с The Binding of Isaac обнадеживает, но я надеюсь, что они не будут затягивать с улучшением информативности. Разработка консольной версии – отличная новость, это расширит аудиторию. В целом, я настроен позитивно, но надеюсь, что разработчики прислушаются к мнению игроков и найдут баланс между философией игры и потребностями сообщества.

Продажи оригинальной Final Fantasy 7 превысили 15,5 млн копий
Игромания
14:40 22.02.2026

Продажи оригинальной Final Fantasy 7 превысили 15,5 млн копий

Источник • Игромания

Продажи оригинальной Final Fantasy 7 превысили 15,5 млн копий

Square Enix поделилась актуальными продажами Final Fantasy VII — легендарной ролевой игры, оказавшей огромное влияние на жанр и индустрию в целом. Классика JPRG, впервые вышедшая на PS1 в 1997 году и …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что цифры продаж Final Fantasy VII впечатляют, но не удивляют. Игра действительно стала культовой и оказала огромное влияние на индустрию, поэтому такие результаты вполне закономерны. Особенно радует, что Remake показал такие хорошие продажи – это говорит о том, что интерес к серии не угасает. Однако, меня немного смущает анонс новой Steam-версии. Замена существующего релиза "улучшенным геймплеем" звучит расплывчато. Хотелось бы больше конкретики, что именно будет улучшено. В противном случае, это может вызвать путаницу и недовольство у игроков, которые уже приобрели игру в Steam. Надеюсь, Square Enix предоставит больше информации в ближайшее время.

В WoW: Midnight повысят выживаемость уязвимых персонажей, но при этом ослабят рыцарей смерти
Игромания
14:35 22.02.2026

В WoW: Midnight повысят выживаемость уязвимых персонажей, но при этом ослабят рыцарей смерти

Источник • Игромания

В WoW: Midnight повысят выживаемость уязвимых персонажей, но при этом ослабят рыцарей смерти

Blizzard Entertainment представила балансные правки для World of Warcraft перед релизом дополнения World of Warcraft: Midnight. На этот раз разработчики сосредоточились на повышении выживаемости наибо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Blizzard, как всегда, пытается пройти золотую середину, но получается у них это не всегда идеально. Усиление "хрупких" классов – это логичный шаг, особенно учитывая, что они часто страдают в PvP и PvE. Увеличение защиты магов, монахов и жрецов выглядит вполне обоснованным. Однако, ослабление Рыцарей Смерти Нечестивости – это, на мой взгляд, перебор. Снижение урона от "Голода" на 50% – это ощутимый удар по их выживаемости, и я не уверен, что это необходимо. Возможно, они просто хотели сбалансировать ситуацию, но получилось, что одна специализация стала значительно слабее других. Что касается экономических изменений с гербами, то фиксированная цена – это неплохая идея, но увеличение лимита в 10 гербов не компенсирует потерю масштабируемости. В целом, прогресс в новом дополнении, скорее всего, будет медленнее, но это не обязательно плохо. Главное, чтобы это не приводило к демотивации игроков.

Clair Obscur: Expedition 33 получит русскую озвучку GamesVoice уже 26 февраля
Игромания
14:10 22.02.2026

Clair Obscur: Expedition 33 получит русскую озвучку GamesVoice уже 26 февраля

Источник • Игромания

Clair Obscur: Expedition 33 получит русскую озвучку GamesVoice уже 26 февраля

Студия дубляжа GamesVoice назвала дату выхода русской озвучки Clair Obscur: Expedition 33. Насладиться локализацией геймеры смогут… 13 февраля по юлианскому календарю. Впрочем, лезть в Google в поиска…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно забавной ситуацией с датами. Сначала 13 февраля по юлианскому календарю, а потом внезапно "настоящая" дата - 26 февраля. Не понимаю, зачем вообще усложнять и путать людей юлианским календарем в наше время. Это выглядит как попытка привлечь внимание, но, скорее всего, только вызывает недоумение. В целом, новость позитивная. Привлечение известных актёров к дубляжу - это отличная новость для русскоязычных игроков. Надеюсь, озвучка будет на достойном уровне и не разочарует. Clair Obscur: Expedition 33 - действительно хорошая игра, и я рад, что она получит качественную локализацию. Жду релиза!

Создатель Saints Row заявил, что франшиза фактически мертва
Игромания
13:30 22.02.2026

Создатель Saints Row заявил, что франшиза фактически мертва

Источник • Игромания

Создатель Saints Row заявил, что франшиза фактически мертва

Один из ключевых авторов серии Saints Row, дизайнер Крис Стокман, заявил, что будущее франшизы выглядит крайне туманно — по его мнению, она фактически прекратила существование. Ранее разработчик говор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, который следит за развитием игр, я крайне разочарован этой новостью. Saints Row всегда была моей любимой серией, и видеть, как её так безжалостно хоронят, больно. Перезапуск 2022 года, конечно, был далёк от идеала, но я верил, что у франшизы есть шанс на исправление. Слова Криса Стокмана, к сожалению, разбивают все надежды. Отсутствие коммуникации со стороны Embracer Group – это недопустимо. Если у компании нет чёткого плана по развитию бренда, то зачем вообще его приобретать? Закрытие Volition и негативные отзывы руководства лишь подтверждают, что всё идёт не так, как должно быть. Мне искренне жаль Криса Стокмана и всех, кто пытался спасти Saints Row. Надеюсь, что когда-нибудь кто-то сможет вдохнуть новую жизнь в эту франшизу, но сейчас перспективы кажутся крайне мрачными.