Создатели Fable постараются отразить мораль, существующую в современном мире
Источник: Игромания · 26.01.2026 06:20
Генеральный менеджер Playground Games Ральф Фултон отметил, что в жизни, когда мы смотрим на мир, не существует чёрного и белого. Это полностью субъективное восприятие, и в игре старались передать то же самое.
В системе морали будет важно многое: что вы делаете, как много людей видят это, как вы поступаете в конкретном поселении или с конкретным персонажем. Новый подход к выборам «скорее отражает то, как мораль существует в современном мире», уточнил Фултон.
Некоторые геймеры, кажется, остались недовольны словам Фултона. Игроки отмечают, что некоторые решения игроков должны оказывать влияние на отношение мира к ним в любой зоне. Например, того, кто вырезал целую деревню, точно должны признать злодеем. Несмотря на уточнения от Фултона, в полной мере оценить новую систему морали можно будет только после релиза. Он ожидается осенью на PS5, Xbox Series и PC.
Напомним, что в рамках Developer_Direct Ральф Фултон ответил на множество вопросов, связанных с Fable. Он рассказал, что игра позаимствовала у предшественников, а какие элементы станут для неё новыми.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно интересное решение, но с оговорками. Идея о том, что мораль не делится на чёрное и белое, и что восприятие её субъективно – это, безусловно, реалистично и может добавить глубины в игру. Однако, я опасаюсь, что это может привести к размыванию границ между добром и злом, и игрокам будет сложно понять, какие действия действительно являются негативными. Особенно меня смущает утверждение о том, что "многое" будет важно в системе морали. Что именно? Как это будет реализовано? Если игрок может совершать ужасные поступки и оставаться "хорошим" парнем, просто потому что мало кто об этом узнал, это может обесценить моральный выбор в целом. Надеюсь, разработчики смогут найти баланс между реалистичностью и понятностью, и что система морали не превратится в бессмысленную кашу. Посмотрим, что получится.