Lines

INVENTED
WORLDS

Финал трилогии ремейков Final Fantasy 7 создаётся на Unreal Engine 4

Источник: Игромания · 24.01.2026 02:15

Финал трилогии ремейков Final Fantasy 7 создаётся на Unreal Engine 4

В беседе с изданием GameSpot соруководитель разработки Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути обмолвился о том, что заключительная часть в серии ремейков создаётся на Unreal Engine 4.
В 2024-м Square Enix рассматривала возможность перехода на более современную версию движка, но в итоге отказалась от этой затеи. Поэтому вся трилогия будет работать на UE4. Правда, для третьей игры его модифицировали таким образом, чтобы тот «соответствовал потребностям команды».
Источник: Final Fantasy VII Rebirth
Хамагути также отметил, что подзаголовок для третьей игры уже утверждён Тэцуей Номурой — креативным директором трилогии. А ещё Square Enix активно трудится над оптимизацией Rebirth для Switch 2, дабы та работала со стабильным фреймрейтом.
Как мы знаем на примере порта первой части, это не пустые слова — о нём очень тепло отозвались СМИ, а также команда Digital Foundry.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что выбор Unreal Engine 4 для финальной части трилогии – это, мягко говоря, странное решение. Да, UE4 – мощный движок, и он отлично себя показал в первых двух частях, но в 2024 году продолжать использовать его, когда есть UE5 с его трассировкой лучей и другими современными технологиями, кажется шагом назад. Понятно, что Square Enix хочет сохранить визуальный стиль и оптимизировать игру для Switch 2, но модифицированный UE4 вряд ли сможет обеспечить такой же уровень графического совершенства, как UE5. Надеюсь, что "модификации" окажутся достаточно существенными, чтобы оправдать этот выбор. Тот факт, что Номура утвердил подзаголовок, радует, но это не решает проблему с движком. В любом случае, буду следить за новостями и надеяться на лучшее.