Геймдиректор Fable ответил на важные вопросы об игры
Источник: Игромания · 22.01.2026 22:10
Выбрали главное:
Поскольку с момента выхода третьей части прошло очень много времени, Playground Ground не стала «подшивать» новую историю к существующей хронологии. Поэтому да, перед нами именно перезапуск, а не ребут-сиквел, коим, например, была God of War образца 2018-го;
Команда не собиралась копировать труд Lionhead Studios, но оригинальная трилогия всё равно предсказуемо послужила одним из источников вдохновения. Для разработчиков было важно воздать уважения прошлым частям, учитывая их фан-базу;
В начале работы над игрой Playground Games получила доступ к большому количеству документов от Lionhead. И в одном из них было написано «Fable — не фэнтези, а сказка». Команда взяла это за основу. Ведь фэнтези — это больше про «Ведьмака» и «Игру престолов». Нечто масштабное и «взрослое». Fable же — история более локальная и во многом служащая аллюзией на средневековую Англию;
Новая игра унаследовала у предшественниц британский юмор, а также систему выборов и последствий. По словам Фултона, два этих элемента составляют ДНК серии. Поэтому было бы странно от них отказываться;
И хотя герой движим личными мотивами (жители деревни, включая его бабушку, превращаются в камень), никто не будет сковывать геймера в его действиях и исследования мира уже на ранних порах;
9 фото9 фото
Авторы не стали делать «закрытых» областей, в которые персонаж не сможет попасть до достижения определённого уровня. Но, само собой, это не означает, что там он не столкнётся с высокоуровневыми врагами. Баланс сложности, прокачки и прогрессии как раз выстроен вокруг всего этого;
Боевая система следует заветам прошлых частей, сочетая в себе ближний бой, атаки с дистанции и магию. У врагов есть свои сильные и слабые стороны. И чем быстрее игрок выявит их, тем проще будет справляться с недругами. Особенно когда они нападают группами, а такое будет происходить очень часто;
Спутников, кстати, тоже можно убивать. В недавней демонстрации как раз был такой момент. Разработчики сочли его забавным и не стали вырезать;
Система морали станет более комплексной. Уже не будет чёткого разделения на «хорошие» и «плохие» поступки — каждый NPC будет по-своему реагировать на то, как вы, допустим, пинаете кур или атакуете мирных жителей;
Касаемо последних — в Playground Games подчеркнули, что в игре нас ждут свыше тысячи неиграбельных персонажей со своими характерами и распорядком дня. И с большинством из них можно будет завести романтические отношения;
Разработчики намеренно не стали раскрывать всех карт раньше времени, поэтому мы до сих пор знаем совсем немного про сюжет и ключевых персонажей. Эту информацию пообещали обнародовать ближе к релизу.
От себя напомним, что Fable выйдет этой осенью на PS5, Xbox Series и PC.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как давний поклонник оригинальной трилогии, встретил анонс новой Fable с большой осторожностью. Перезапуск – это всегда риск, но заявление о том, что игра не будет "подшивать" историю к прошлому, меня успокоило. Похоже, разработчики действительно хотят создать что-то новое, опираясь на наследие Lionhead Studios. Идея с "Fable как сказкой, а не фэнтези" мне кажется очень интересной и перспективной. Это может выделить игру на фоне других RPG и придать ей уникальный шарм. Особенно радует акцент на британском юморе, системе выборов и последствий, а также отсутствие "закрытых" областей. Возможность убивать спутников – это смелое решение, которое может добавить непредсказуемости и глубины в отношения с персонажами. Комплексная система морали, где нет четкого разделения на добро и зло, – это то, что действительно нужно современной RPG. И, конечно, более тысячи NPC с характерами и романтическими линиями – это впечатляет. В целом, я настроен оптимистично, но сдержанно. Нужно дождаться большего количества информации и геймплея, чтобы окончательно оценить, насколько Playground Games удалось воплотить в жизнь видение оригинальной Fable.