Авторы ролевой игры Clockwork Revolution оказались не против сравнений с Dishonored
Источник: Игромания · 22.01.2026 12:25
По мнению Фарго, суть жанра RPG заключается в возможности проникнуться своей ролью и влиять на окружающий мир. Если же разные действия будут приводить к одинаковому результату, это испортит погружение — тогда игрок будет просто «играть», а не «жить» в виртуальном мире. Причём речь идёт не только о масштабных событиях, но и о «мелочах» — они не менее важны для «настоящего погружения».
Также Фарго ответил на многочисленные сравнения Clockwork Revolution с другими играми — руководитель этому не удивлён. В том числе из-за того, что для работы над стимпанк-миром наняли одного из художников Dishonored.
«Каждый раз, когда вы играете с механикой времени, на ум приходит [Prince of Persia] Sands of Time. И мы действительно наняли одного из ключевых художников из Dishonored, так что эстетическое влияние будет ощутимым. Мы, похоже, совместили очень много всего, и я приму это [сравнения] как комплимент, потому что это замечательные игры. Но на самом деле идея Clockwork Revolution была гораздо проще: мы хотели создать RPG в стиле стимпанк», — объяснил Фарго.
Как рассказал глава inXile, существует не так уж много ролевых игр в стилистике стимпанка. Clockwork Revolution должна изменить ситуацию, в том числе с помощью ветеранов жанра. Например, над игрой трудится несколько творцов Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Это RPG за авторством Troika Games, вышедшая в 2001 году.
Разнообразия в Clockwork Revolution должно быть предостаточно. Глава студии обещает, что в игре будет «примерно на 30% больше» контента, чем геймеры смогут увидеть за одно прохождение. Причём игроков не станут ограничивать в возможности выковать собственный «архетип» героя — свобода выбора стала важной составляющей философии Clockwork Revolution.
Подход к повествованию будет отражён и непосредственно в игровом процессе. В inXile Entertainment стремятся к тому, чтобы игроки обсуждали Clockwork Revolution — делились сборками персонажей и открывали новые стратегии прохождения.
Дата выхода Clockwork Revolution до сих пор не объявлена. Однако в портфолио одного из разработчиков был указан релиз в 2026 году. В ожидании же можно насладиться геймплейными кадрами будущей новинки.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Брайана Фарго о "многогранности решений и последствий" звучит как клише, которое используют почти все разработчики RPG. Конечно, это важно, но хотелось бы увидеть конкретики. Обещания о влиянии на мир и "настоящем погружении" - это хорошо, но без демонстрации это всего лишь слова. Признаюсь, сравнения с Dishonored и Prince of Persia не удивляют, учитывая привлечение художника из Dishonored. Стимпанк и механика времени - это сильные ассоциации. Главное, чтобы игра не растворилась в этих влияниях и предложила что-то действительно новое. Тот факт, что над проектом работают ветераны Arcanum, вселяет надежду. Эта игра была культовой, и если разработчики смогут перенести её дух в Clockwork Revolution, то у нас есть шанс увидеть настоящую жемчужину. 30% больше контента, чем можно увидеть за одно прохождение - это интересно, но может привести к размыванию сюжета и появлению ненужных элементов. Надеюсь, что это не так. В целом, проект выглядит многообещающим, но нужно дождаться реальной демонстрации геймплея.