Специалист по Unreal Engine ответил режиссёру «Пиратов карибского моря» на критику движка
Источник: Игромания · 22.01.2026 10:15
Последний заявил, что некоторые вещи, которые делают с инструментами Epic Games, создают эффект зловещей долины. Трубах, который больше 20 лет работал над эффектами для кино и телевидения, не согласился с коллегой, отметив, что 10-15 лет назад создатели кино могли только мечтать о таком инструменте, как Unreal Engine.
«Unreal Engine в основном применяют для создания предварительных визуализаций, виртуального производства и временами для финальной обработки пикселей», — сказал Трубах, добавив, что движок используют для облегчения работы.
Ранее сообщалось, что движок Starfield и других игр Bethesda могут модернизировать на основе компонентов Unreal Engine. К работе уже привлекли передовых специалистов, включая руководителей, связанных с The Coalition, известной по серии Gears of War.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что ответ Патрика Тубаха вполне ожидаем, учитывая его должность в Epic Games. Конечно, он будет защищать продукт своей компании. Но в словах Вербински есть доля правды. "Зловещая долина" – это реальная проблема, и её сложно преодолеть даже с самыми передовыми технологиями. Трубах справедливо отмечает, что Unreal Engine – мощный инструмент, который значительно облегчает работу, но его нельзя рассматривать как панацею. Важно помнить, что спецэффекты – это не только технологии, но и искусство, талант и опыт. Простого использования движка недостаточно для создания действительно впечатляющих визуальных эффектов. Интересно, что Epic Games планирует использовать Unreal Engine для модернизации движка Starfield. Это может быть как хорошим, так и плохим знаком. С одной стороны, это может привести к улучшению графики и производительности. С другой – есть риск, что игра потеряет свою уникальность.