Острая нехватка Тодда Говарда — дизайнер «Скайрима» объяснил главную проблему Starfield
Источник: Игромания · 22.01.2026 09:20
По словам Курта Кульмана, «ноги» у главной проблемы Starfield растут от недостаточной вовлечённости Тодда Говарда в процесс разработки. Известный геймдизайнер и геймдиректор выступал в роли креативного директора новой игры, но, к сожалению, его части отвлекали. Всё из-за быстрого роста компании и, как следствие, затруднения прямого участия ведущих специалистов, включая Говарда, в разработке игр.
Фото: Тодд Говард/Bethesda Game Studios
Говоря конкретно о Starfield, всем в итоге по большей части управляли сторонние руководители и продюсеры, представляющие несколько внутренних студий. И креативный котёл только навредил игре, помешав её «цельности».
Сам Кульман считает Тодда Говарда «очень хорошим проектным руководителем». Но и покритиковать его успевает.
А мы напомним, что в этом году Strafield должна (вроде как) получить масштабное обновление. Тем временем товарный знак игры зарегистрировали в России.
Фото: скриншот игры Starfield
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Курта Кульмана довольно прямолинейно и, пожалуй, немного обидно для Тодда Говарда. С одной стороны, я понимаю его точку зрения: когда компания разрастается, сложно сохранить контроль над всеми процессами и обеспечить единое видение. Но с другой стороны, Говард – опытный руководитель, и, вероятно, он осознавал риски, связанные с делегированием полномочий. Мне кажется, что проблема Starfield не только в недостаточной вовлечённости Говарда, но и в амбициозности проекта. Попытка создать огромную, детализированную вселенную с открытым миром – задача не из лёгких, и, возможно, Bethesda просто не хватило ресурсов или времени, чтобы реализовать все задумки. Обновление, которое ожидается в этом году, может помочь исправить некоторые недочёты, но вряд ли сможет полностью изменить впечатление от игры.