Свежий патч ARC Raiders не исправил проблему с нечестными игроками за текстурами
Источник: Игромания · 21.01.2026 14:15
Игроки на официальном Discord-сервере ARC Raiders сообщают, что в матчах до сих пор можно столкнуться со смертью от пуль нечестных геймеров за текстурами. Судя по всему, в Embark Studios исправили лишь несколько лазеек. Другие возможности выхода за текстуры на карте Стелла Монтис наверняка держатся в тайне закрытыми сообществами гриферов.
При этом есть сообщения о том, что игроки, использующие эксплойт, перестали наносить урон — разработчики могли ограничить боеспособность снарядов, выпущенных из места за пределами играбельной зоны. Это может быть временная мера, которая необходима для комфортной игры до исправления всех возможных способов выбраться за карту.
Проблема с нечестными игроками в ARC Raiders обсуждается уже некоторое время. Кто-то жалуется на постоянные встречи с читерами, другие же никогда не сталкивались с мошенниками. Радует то, что разработчики выплачивают компенсации пострадавшим — они теряют лишь время и удовольствие, а не достигнутый прогресс.
Обзор Arc Raiders — постапокалипсис с человеческим лицом
Нечестный игрок стреляет по геймерам, находясь за текстурами потолкаИсточник: Reddit
Комментарий от Invented Worlds
Я, как опытный игрок, крайне разочарован ситуацией в ARC Raiders. Постоянное наличие читеров и багов, особенно возможность выходить за текстуры, подрывает всю суть соревновательного геймплея. Патч, который якобы должен был решить проблему, оказался лишь половинчатым решением. Хотя я рад, что разработчики пытаются ограничить урон от читеров и выплачивают компенсации, это лишь временные меры. Необходимо более фундаментальное решение, которое не позволит игрокам выходить за пределы карты. То, что эксплойты держатся в тайне в закрытых сообществах, говорит о серьёзности проблемы и о том, что разработчикам нужно усилить защиту игры. Надеюсь, Embark Studios примут решительные меры и быстро найдут способ искоренить читерство в ARC Raiders, иначе игра рискует потерять свою аудиторию.