Lines

INVENTED
WORLDS

Легендарный керри по Dota 2 назвал современных дотеров глубоко несчастными людьми

Источник: Игромания · 21.01.2026 08:30

Легендарный керри по Dota 2 назвал современных дотеров глубоко несчастными людьми

Легендарный керри по Dota 2 Артур «Arteezy» Бабаев выступил с резкой критикой психологического состояния игроков на европейском сервере. По мнению киберспортсмена, сообщество игры деградировало до критической отметки.
Тоска по прошлому
Бабаев с ностальгией вспомнил времена десятилетней давности.

Атмосфера: Раньше все говорили на английском языке и были дружелюбны.


«Ты ощущал, что ты играешь с людьми», — отметил Артур.

Фото: Sebastian Pandelache, Источник: PGL
Диагноз нынешнему поколению
Современную ситуацию на серверах Arteezy описал как «тревожную». Он считает, что нынешние игроки потеряли человеческий облик из-за внутренних проблем.

Люди заходят в игру не ради удовольствия, а чтобы выплеснуть злобу. «В глубине души они просто несчастны и хотят причинить страдания другим, потому что их жизнь… [ужасна]», — заявил Бабаев.

Портрет игрока:
Артур привел в пример типичного «гуля» на Shadow Fiend. По его словам, такие геймеры находятся в глубокой депрессии, не знают, чем заняться в жизни, и видят смысл только в бесконечном гринде матчей.
Цикл ненависти
Arteezy детально описал рутину среднестатистического игрока европейского ладдера:

«Ищут матч, пишут расистское [оскорбление] в чат, начинают следующую, пьют».

Недавно в сети появилась информация о планах Valve провести масштабную переработку обучающего режима в Dota 2. Разработчики намерены внедрить в процесс тренировки новичков полноценного финального босса, чтобы сделать вход в игру более увлекательным.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что слова Артуза, конечно, громкие, но в них есть доля правды. Я сам замечал, что атмосфера в европейском лоу-энд ладдере стала гораздо более токсичной, чем раньше. Помню, как в старые добрые времена можно было спокойно обсудить игру с оппонентами, даже проиграв. Сейчас же чаще всего сталкиваешься с оскорблениями и обвинениями. Что касается его анализа "гулей" на Shadow Fiend, то это, пожалуй, самое точное наблюдение. Многие игроки действительно используют игру как способ выплеснуть негативные эмоции, а не как источник удовольствия. Переработка обучения, о которой Valve задумалась, – это, безусловно, позитивный шаг. Но, боюсь, одного финального босса недостаточно, чтобы изменить психологию игроков. Нужны более серьезные меры, возможно, даже изменения в системе наказаний за токсичное поведение.