Авторы Clair Obscur: Expedition 33 рассказали об атмосфере в команде и своих целях
Источник: Игромания · 21.01.2026 08:20
Ведущий программист Том Гиймон (Tom Guillermin) в интервью Edge Magazine отметил, что в студии все привыкли друг к другу. Sandfall смогла создать прочный фундамент во время работы над Clair Obscur: Expedition 33.
Он в очередной раз заявил, что расширяться никто не планирует. Главное, по словам Гиймон, выпускать качественные игры. А для этого не нужен огромный коллектив, убеждён он.
Геймдиректор Гийом Брош в том же интервью признался, что последние пять лет были одними из лучших в его жизни и непосредственное участие в разработке нравится ему больше, чем управление. Поэтому даже сильно разросшийся бюджет Sandfall не станет поводом для поиска новых сотрудников.
Напомним, что Clair Obscur: Expedition 33 получила девять наград на прошедшей The Game Awards 2025, включая звание «Игра года». Она даже обошла Elden Ring по количеству самых престижных наград на различных премиях. Отметим, что мы в «Игромании» тоже назвали Clair Obscur: Expedition 33 «Игрой года», а ещё подвели итоги больше чем в 20 номинациях.
Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень разумная позиция. Успех Clair Obscur: Expedition 33, особенно учитывая её победу над Elden Ring, говорит сам за себя. Очевидно, что команда Sandfall нашла свою золотую середину – небольшая, сплочённая команда, которая умеет создавать выдающиеся игры. Расширение ради расширения – это часто приводит к потере качества и творческой свободы. То, что геймдиректор предпочитает участвовать в разработке, а не только управлять, тоже очень ценно. Это говорит о его вовлечённости и стремлении к совершенству. Конечно, всегда есть риск, что такой подход станет ограничивающим фактором в будущем, но пока что он явно работает. Пока они выпускают такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33, я думаю, им стоит придерживаться своей стратегии.