Хитрости в бою, допросы и прокачка у алтарей — больше подробностей Ghost of Yotei
Источник: Игромания · 11.07.2025 05:15
Разработчики показали много геймплея и раскрыли различные подробности о сюжете, исследовании мира, сражениях и фоторежиме игры. Что ещё известно о Ghost of Yotei:
игроки смогут возвращаться в детство главной героини, перемещаясь в прошлое с помощью одной кнопки;
в поисках шестёрки Йотея Атсу сможет допрашивать других противников;
скольжение по склонам — один из вариантов быстрого перемещения по миру (прим. — не моментальное быстрое перемещение, а сокращение пути);
новые способности можно будет открыть у Алтарей Отражения (Altars of Reflection). А приведут к ним золотые птицы;
цветочные поля дадут дополнительный буст к скорости верхом на лошади;
точки интереса находятся с помощью зрительной трубы;
Атсу — не самурай и не ниндзя, а одинокий ронин. Поэтому в бою она полагается на любое преимущество и грязный трюк. Так, к примеру, врагов можно ослепить с помощью порошка;
Ghost of Yotei можно будет пройти с полной японской озвучкой (с полноценной синхронизацией анимации губ) и субтитрами.
Релиз Ghost of Yotei состоится 2 октября только на PS5.
В этот же день стартуют продажи новых лимитированных консолей PlayStation и DualSense.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что показ геймплея был весьма информативным, но не лишен недостатков. Механика перемещения во времени, позволяющая заглянуть в детство героини, звучит интересно и потенциально может добавить глубины сюжету. Однако, я опасаюсь, что это может быть реализовано слишком упрощенно и превратиться в линейные флешбеки. Использование "зрительной трубы" для поиска точек интереса кажется излишне вычурным решением. В современных играх это выглядит устаревшим и может раздражать. Заявление о том, что Атсу – не самурай и не ниндзя, а ронин, подчеркивает её гибкость в бою, но мне интересно, насколько это повлияет на геймплей и какие новые возможности это откроет. В целом, игра выглядит многообещающе, но есть вопросы, ответы на которые мы получим только после релиза.