Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы первой Tomb Raider отказались делать Лару Крофт более «анимешной» для Японии

Источник: Игромания · 20.01.2026 06:10

Авторы первой Tomb Raider отказались делать Лару Крофт более «анимешной» для Японии

Один из авторов оригинальной Tomb Raider (1996) Пол Дуглас рассказал о том, как японский издатель игры предлагал изменить дизайн Лары Крофт. Для местного рынка, конечно же.
Компания Victor Interactive Software хотела видеть героиню более «анимешной» и с большими глазами, чтобы заинтересовать японских геймеров. По словам Дугласа, издатель «прислал свои примеры по факсу на позднем этапе разработки». А Тоби Гард, создатель Лары, очень не хотел менять дизайн героини. К счастью, был найден компромисс — редизайн остался в японских руководствах к игре.
3 фото3 фотоАпокриф: Tomb Raider. Почему первая игра про Лару Крофт была лучшей
Напомним, что первая Tomb Raider получит ремейк-переосмысление под названием Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
Сам Дуглас, кстати, предпочёл бы «исследовать новые миры» в рамках серии, а не видеть очередной «ремейк/ремастер/переосмысление» игры из 90-х». «Новая Лара Крофт» Аликс Вилтон Риган в свою очередь предложила разработчику вернуться к дискуссии на эту тему через год.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis выходит в 2026 году. А в 2027 году нас ждёт новая часть серии, Tomb Raider: Catalyst. А ещё выйдет сериал, главную роль в котором играет звезда «Игры престолов» Софи Тёрнер.
Что известно о Tomb Raider — новый сериал про Лару Крофт

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно забавная история. Представить себе Лару Крофт с огромными, "анимешными" глазами – это, мягко говоря, странно. Оригинальный дизайн, созданный Тоби Гардом, был идеальным: сильный, независимый, немного угловатый, но при этом очень запоминающийся. Он отлично передавал дух приключений и загадочности. Попытки японского издателя "подсластить" героиню для местного рынка, на мой взгляд, были совершенно неуместны. К счастью, Тоби Гард смог отстоять свой замысел, и мы получили ту Лару Крофт, которую знаем и любим. Что касается ремейков и ремастеров, я с Павлом Дугласом согласен: было бы интереснее увидеть новые миры и истории, а не бесконечное переосмысление старых игр. Хотя, конечно, ремейк первой части – это отличная идея, если его сделают с уважением к оригиналу.