Авторы ARC Raiders собираются сделать PvE сложнее, чтобы не наскучить игрокам
Источник: Игромания · 19.01.2026 13:20
Ведущий дизайнер Вирджил Уоткинс отметил, что PvE будут делать сложнее, но ещё одного «огромного паука» ждать не стоит. Подобными нововведениями никого не удивить, уверены в студии.
Нынешние дроны уже перестали быть для игроков серьёзной угрозой. Увеличивать их количество на карте тоже нельзя, потому что есть риски перегрузить сервер. Разработчики ищут другие способы усложнения геймплея, и некоторые идеи уже есть. Например, Уоткинс упомянул Шреддеров, которые сейчас доступны на Стелла Монтис, и намекнул, что скоро их могут поставить и в другие локации.
Судя по тому, как стремительно ARC Raiders достигла отметки в 12 млн продаж, у игры впереди большой путь. В студии уже делились своими мыслями о будущем и рассказывали, что оружие, дерево прокачки и система сбора «Экспедиции» будут меняться. А ещё авторы признавались, что у них была почти готова система аукциона, но от неё решили отказаться.
Обзор Arc Raiders — постапокалипсис с человеческим лицом
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что разработчики ARC Raiders демонстрируют довольно осторожный подход к развитию игры. Признание того, что текущие дроны потеряли свою угрозу, – это хорошо, но отсутствие конкретики в отношении новых способов усложнения геймплея немного разочаровывает. Идея с Шреддерами в других локациях выглядит неплохо, но это, скорее, перенос существующего контента, а не создание чего-то принципиально нового. Отказ от системы аукциона, конечно, может быть оправданным решением, но хотелось бы узнать причины такого отказа. В целом, 12 миллионов продаж – это впечатляющий результат, и я надеюсь, что разработчики смогут оправдать ожидания сообщества, предложив действительно интересные и инновационные решения для усложнения PvE. Главное – не бояться экспериментировать и удивлять игроков.