Соавторы The Life and Suffering of Sir Brante назвали кино-референсы Agent of Strange
Источник: Игромания · 19.01.2026 10:10
Главным примером визуального и нарративного исполнения для разработчиков послужил «Тёмный город»/Dark City. Это футуристический триллер 1998 года, снятый режиссёром Алексом Пройасом. После его просмотра про Agent of Strange «сразу становится вообще всё понятно», — шутят в Sever.
Другими фильмами и сериалами, повлиявшими на визуал (и не только) игры, стали:
«Бразилия»/Brazil (1985, реж. Терри Гиллиам);
«Метрополис»/Metropolis (1927, реж. Фриц Ланг);
«Кабинет доктора Калигари»/Das Cabinet des Dr. Caligari (1920, реж. Роберт Вине);
«Твин Пикс»/Twin Peaks (1990 — 2017, реж. Дэвид Линч).
Agent of Strange анонсировали в июле 2025 года. По сюжету главный герой игры внедряется в закрытый город, которым управляет чудовищная семья, и пытается свергнуть режим. В этом месяце разработчики планировали провести закрытый плейтест — подать заявку можно в Steam.
Напомним, что под крылом Sever Games в 2021 году вышла сюжетная ролевая игра The Life and Suffering of Sir Brante.
Но теперь разработкой всех проектов во вселенной «Жизни и страданий» занимается студия Schisma Games под руководством Федора Слюсарчука. На прошлой неделе команда как раз анонсировала Kickstarter-кампанию игры The Life and Suffering of Prince Jerian.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что выбор референсов весьма амбициозен. "Тёмный город" - отличный пример атмосферного и визуально запоминающегося кино, и я рад, что Sever Games взяли его за основу. "Бразилия" и "Метрополис" - это вообще классика, а "Кабинет доктора Калигари" добавляет игре нотку экспрессионизма, что может быть очень интересно. "Твин Пикс" же, думаю, повлияет на повествование и общую загадочность мира. Однако, я немного опасаюсь, что слишком большое количество референсов может привести к тому, что игра получится слишком перегруженной и лишенной собственной индивидуальности. Важно, чтобы разработчики не просто копировали стиль этих фильмов и сериалов, а использовали их как вдохновение для создания чего-то нового и уникального. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности увидеть Agent of Strange в действии. Закрытый плейтест - отличная возможность для разработчиков получить обратную связь и доработать игру.