Менеджер Team Spirit по Dota 2 назвал Slark худшим героем на данный момент
Источник: Игромания · 19.01.2026 08:15
Три главные проблемы Slark
Белов аргументировал свою позицию, выделив ключевые слабости героя, которые не позволяют ему соревноваться с другими керри:
Слабый лейнинг: Korb3n уверен, что Slark сейчас настолько уязвим на первых уровнях, что должен проигрывать линию с разгромным счетом («уходить 0–10»).
Отсутствие фарм-потенциала: Герой слишком медленно набирает золото по сравнению с метовыми керри, у которых есть встроенные механизмы для быстрого убийства крипов.
Уязвимость: В текущих реалиях Slark слишком легко умирает и не вносит достаточного импакта.
Мнение профессионалов
Чтобы не быть голословным, Дмитрий отметил, что консультировался с действующими топ-игроками.
«Про Slark я просто интересовался у легенд Dota 2, и все сказали одно и то же — что герой не стал сильнее… в текущей мете суперуязвим», — поделился инсайдом менеджер.
Источник: Valve
Исключение из правил: «24-й пик»
Несмотря на тотальную критику, Korb3n назвал единственное условие, при котором выбор Slark может быть оправдан. Это должна быть ситуация «ластпика» (последнего выбора в драфте), когда сошлись все звезды:
Вы видите вражеский пик.
У соперника много героев ближнего боя (на которых можно набивать стаки пассивки).
Вы уверены, что линия будет легкой.
«Slark — это герой на 24-й пик… Во всех остальных случаях лучше его не пикать», — подытожил Белов.
Кто на нем играет?
Korb3n упомянул, что некоторые профессионалы все же пытаются играть на Slark, например, керри Nande. Однако менеджер Team Spirit скептически отнесся к этому примеру, отметив, что это уровень «не тир-1» команд, и в матчах высочайшего уровня такая стратегия вряд ли сработает.
Накануне менеджер Team Spirit Дмитрий Белов выразил восхищение невероятной работоспособностью своего подопечного Ильи «Yatoro» Мулярчука. Функционер подчеркнул, что керри «драконов» играет в Dota 2 больше всех остальных профессионалов на тир-1 уровне.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Korb3n прав в своей оценке Slark. Герой действительно устарел и не соответствует текущей мете Dota 2. Его проблемы с лейнингом и фармом очевидны, а высокая уязвимость делает его крайне рискованным выбором. Интересно, что он консультировался с профессиональными игроками, и все они пришли к одному и тому же выводу. Это говорит о том, что проблема действительно серьезная и требует внимания разработчиков. Идея с "24-м пиком" выглядит как отчаянная попытка найти хоть какое-то оправдание для этого героя. Впрочем, это разумный подход: если уж выбирать Slark, то только в очень специфических условиях. Что касается примера с Nande, то Korb3n совершенно прав – это не уровень топ-команд. Игра на Slark в высшем эшелоне Dota 2 – это скорее исключение, чем правило. В целом, я согласен с его мнением: Slark нуждается в переработке или, как минимум, в существенной корректировке.