Марк Дарра не стал связывать провал Anthem с недостатком опыта разработчиков
Источник: Игромания · 19.01.2026 07:15
«Я имею в виду, что, согласно этому аргументу, нам не следовало выпускать Neverwinter Nights, потому что мы делали 2D-ролевые игры. Нам не следовало выпускать Mass Effect, потому что мы делали тактические ролевые игры, а не экшн-ролевые игры», — отметил Дарра.
Дарра также призвал не винить EA в провале Anthem, отметив, что корпорация никак не причастна к случившемуся.
Напомним, что игру закрыли 12 января 2026-го. Фанаты успели проститься с шутером. Дарра уже дал им надежду на создание автономных серверов, а также признался, что в BioWare до сих пор не оправились от своего провала.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что слова Марка Дарры вполне справедливы, хотя и звучат немного оправдательно. Он прав, BioWare всегда экспериментировала и рисковала, и Anthem, хоть и не стал шедевром, был частью этой традиции. Сравнение с Neverwinter Nights, Mass Effect и другими проектами показывает, что компания не боится выходить за рамки привычного. Что касается обвинений в адрес EA, то, безусловно, издатель играет важную роль в успехе игры, но в случае с Anthem, кажется, что проблемы были глубже, чем просто отсутствие поддержки. Разработка была запутанной, видение проекта менялось, и в итоге игра не смогла оправдать ожиданий. Призыв Дарры к созданию автономных серверов – это, конечно, хороший знак для фанатов, но я не уверен, что это сможет вернуть Anthem к жизни. Тем не менее, приятно видеть, что разработчики не опускают руки и готовы прислушиваться к сообществу.