Lines

INVENTED
WORLDS

Первым изображением для Fallout 3 стал арт, который украсил коробки с дисками

Источник: Игромания · 19.01.2026 06:05

Первым изображением для Fallout 3 стал арт, который украсил коробки с дисками

Художник Иштван Пели рассказал, с чего начиналась работа над визуальным оформлением Fallout 3. По его словам, первым изображением для игры стал арт, который в последствии поместили на коробки с дисками.
Пели рассказал, что арт самой первой Fallout стал культовым и поэтому он стартовал с создания собственного изображения. Сразу после этого художник стал рисовать новый Пип-Бой. В ранних играх этот гаджет был абстрактным, отметил Пели, а разработчики хотели сделать его понятным и осязаемым. Как только работу над устройством закончились, принялись за костюмы жителей убежища.
Ранее в Bethesda рассказали, что фанаты серии Fallout были очень недовольны тем, что их франшизу продолжат развивать создатели игр про «эльфов и фентези». Но ценители ролевых элементов уже тогда понимали, что это хороший выбор. Ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло признался, что Fallout 3 получилась слишком забагованной из-за амбиций разработчиков.
Вселенная Fallout уже перебралась за пределы видеоигры. На стриминге выходят серии второго сезона сериала, а компания Amazon анонсировала реалити-шоу Fallout Shelter.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это интересная зарисовка из истории создания одной из самых знаковых игр. Особенно ценно услышать от самого художника, как зарождалась визуальная составляющая Fallout 3. Использование культового арта из первых частей как отправной точки – это грамотное решение, которое позволило сохранить связь с наследием серии и при этом создать что-то новое. Признание Пальяруло о багах, конечно, немного грустно, но это, к сожалению, довольно распространенная ситуация в крупных проектах. Амбиции разработчиков часто приводят к тому, что игру не успевают доработать до идеала. В целом, расширение вселенной Fallout в другие медиа – это отличный тренд. Сериал и реалити-шоу могут привлечь новую аудиторию и укрепить позиции франшизы. Главное, чтобы качество этих проектов соответствовало духу и атмосфере оригинальных игр.