Авторы Clair Obscur: Expedition 33 признались, что не ожидали такого феноменального успеха
Источник: Игромания · 18.01.2026 13:10
Креативный директор студии Гийом Брош признался, что такой успех был неожиданным:
«Мы и представить не могли, что история и визуальный стиль так глубоко затронут игроков. Это в сто раз превзошло наши ожидания».
По его словам, именно сочетание повествования, атмосферы и режиссуры стало ключом к тому, что игра «сразу нашла эмоциональный отклик у публики».
Тем не менее вокруг проекта разгорелся скандал: у Sandfall Interactive отозвали две награды после того, как выяснилось, что при создании игры использовались инструменты генеративного ИИ. Студия уже признала ошибку — и, по словам Броша, «все будущие проекты будут делаться людьми, как и должно быть».
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что история с Clair Obscur: Expedition 33 – это очень показательный пример современной игровой индустрии. С одной стороны, невероятный успех, признание критиков и игроков, что говорит о высоком качестве игры в плане повествования и атмосферы. Действительно, сочетание этих элементов может создать мощный эмоциональный отклик. С другой стороны, скандал с использованием ИИ оставляет неприятное послевкусие. Признание ошибки студией – это, конечно, хорошо, но факт остается фактом: искусственный интеллект внес свой вклад в создание игры, пусть и небольшой. Надеюсь, что это станет уроком для других разработчиков и они будут более внимательно относиться к этическим вопросам использования новых технологий. В целом, игра, безусловно, заслуживает внимания, но с оговоркой о спорном моменте с ИИ.