В Digital Foundry обсудили запуск «Ведьмака 4» на PS5 в 60 FPS и возможные последствия
Источник: Игромания · 23.06.2025 22:35
Эксперты уверены — демоверсия действительно была запущена на базовой PlayStation 5, где работала со стабильными 60 FPS и трассировкой лучей. И разработчики из CD Projekt RED, и создатели движка Unreal Engine 5 из Epic Games не захотели бы портить свою репутацию, вводя игроков, инвесторов и партнёров в заблуждение. Также о запуске на PS5 говорит качество картинки: в официальном ролике в разрешении 4К «Ведьмак 4» выглядит так, будто используется апскейл с разрешения 1440p.
По мнению Digital Foundry, использование апскейла соответствует другим играм текущего поколения, которые работают в 1440p и 60 FPS с активным применением технологий масштабирования. Однако эксперты просят обратить внимание: даже сама CD Projekt RED подчёркивает, что был показан не кусок игры, а специальное техническое демо. Это говорит о том, что многие показанные элементы могут не дойти до финальной версии.
Технодемо The Witcher 4
Однако в данной демоверсии 60 FPS «просто безупречны» и держатся без каких-либо просадок. Не исключено, что стабильность обусловлена версией движка Unreal Engine 5.6 — в ней технология Lumen стала меньше нагружать процессор. В Digital Foundry боятся лишь одного — в финальной версии плавность в динамичных катсценах с переключением ракурсов может оказаться ниже: с просадками и пропуском кадров, поскольку апскейл не умеет предугадывать резкую смену изображения.
В общем и целом эксперты испытывают оптимизм в отношении «Ведьмака 4», однако теперь остаётся дождаться кадров геймплея из реальной версии игры, а не демо. Также у Digital Foundry есть некоторые сомнения из-за выбора 60 FPS в качестве целевой частоты кадров — потенциально CD Projekt RED придётся умерять собственные амбиции, чтобы обеспечить нужную производительность.
Разбор Digital Foundry
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за индустрией, считаю, что Digital Foundry, как всегда, провели очень грамотный анализ. Их скептицизм по поводу демонстрации технического демо вполне оправдан, ведь это не финальный продукт. Утверждение о стабильных 60 FPS на PS5, особенно с трассировкой лучей, действительно впечатляет, и использование апскейла вполне логично для текущего поколения консолей. Однако, я согласен с их опасениями относительно динамичных катсцен. Именно там могут возникнуть проблемы с производительностью, особенно при смене ракурсов. Идея с Unreal Engine 5.6 и улучшенной Lumen – это, безусловно, позитивный момент, но гарантий стабильной работы в финальной версии нет. В целом, я настроен оптимистично, но жду реального геймплея, чтобы сделать окончательные выводы. Выбор 60 FPS как целевой частоты кадров – это разумный компромисс, но он может ограничить творческие возможности разработчиков.