В 2026 году ARC Raiders получит несколько карт — они обеспечат разнообразный опыт
Источник: Игромания · 16.01.2026 12:05
Уоткинс подчеркнул, что в Embark Studios не собираются ограничиваться одним лишь новым окружением на картах. Оно даёт свежие впечатления, но игроки ценят ARC Raiders за комплексность, включая типы врагов, предметов и опыта игры на конкретной карте.
Поэтому на будущих полях сражений авторы хотят провести эксперименты. Например, с условиями на карте, погодными явлениями, наборами противников и предметов.
Дизайнер приводит в пример уже существующие карты. Где-то есть уникальные враги, тогда как в других локациях можно активно использовать мины — это заставляет игроков учиться новому и в дальнейшем применять эти знания в других условиях. Если же говорить про размеры, то будущие карты будут как меньше существующих, так и гораздо больше.
Заодно Вирджил Уоткинс подчеркнул сложность создания карт с технической точки зрения. Количество игроков и роботов на одной карте должно быть ограниченным для того, чтобы избежать проблем с перегрузкой серверов. Также карты могут отличаться друг от друга открытыми пространствами и числом объектов. Лишь после определения этих базовых условий разработчики приступают непосредственно к дизайну уровней — расстановке точек спауна и не только.
Напомним, что ARC Raiders вышла в октябре 2025 года и успела продаться тиражом свыше 12 миллионов копий. Помимо новых карт, в будущем Embark Studios переработает некоторое оружие и изменит систему сбора экспедиций.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Вирджила Уоткинса выглядит обнадеживающе, но с оглядкой на то, как долго разрабатывалась игра, хочется большей конкретики. Обещания о новых картах и экспериментах с условиями, врагами и предметами – это хорошо, но хотелось бы видеть примеры, концепт-арты, хотя бы намеки на то, что именно нас ждет. Ограничение количества игроков и роботов на карте из-за технических ограничений – это, конечно, разумно, но немного печально. Надеюсь, что разработчики найдут баланс между производительностью и масштабом, чтобы новые карты не чувствовались тесными. Переработка оружия и системы экспедиций – это тоже важные шаги, но хотелось бы, чтобы они не нарушили баланс игры, который, судя по продажам, уже сложился. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за новостями и ждать конкретных деталей.