Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Warhammer 40000: Dawn of War IV пообещали более брутальные анимации в бою

Источник: Игромания · 15.01.2026 23:55

Создатели Warhammer 40000: Dawn of War IV пообещали более брутальные анимации в бою

Издание IGN продолжает знакомить нас с особенностями Warhammer 40,000: Dawn of War 4 в серии эксклюзивных материалов. На сей раз речь зашла об анимациях в бою, которые King Art Games пообещала сделать ещё более жестокими, чем когда-либо.
Всё благодаря системе процедурной генерации, учитывающей параметры юнитов: их роста, силы и веса. Поэтому у геймера будет создаваться ощущение уникальности каждого боя, а не просто демонстрации заранее созданных анимаций.
Из-за разнообразия юнитов авторы игры ввели несколько уровней «мощи». И, к примеру, крупные солдаты будут по-разному сражаться с себеподобными или же более мелкими врагами.
В прошлый раз раз King Art Games рассказала о том, как вообще пришла к идее создания Dawn of War 4, попутно похвалив Games Workshop (владелицу прав на вселенную Warhammer) за отсутствие давление на творческий процесс.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 на PC в 2026 году.
Кроны звенят, пушки гремят — что известно о Warhammer 40000: Dawn of War IV

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересное направление развития серии. Процедурная генерация анимаций в бою – это действительно может дать ощущение уникальности каждому сражению, что, безусловно, повысит реиграбельность. Особенно радует, что разработчики учитывают параметры юнитов, такие как рост и вес, это добавляет реализма и правдоподобности. Однако, я немного опасаюсь, что чрезмерный упор на процедурную генерацию может привести к некоторой нелогичности и хаотичности в анимациях. Важно, чтобы разработчики нашли баланс между уникальностью и связностью, чтобы бои оставались зрелищными и понятными. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода Dawn of War 4. Надеюсь, что King Art Games сможет реализовать свои амбициозные планы и подарить нам по-настоящему захватывающий стратегический опыт.