Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Marathon подробно рассказали про классы персонажей в новом ролике

Источник: Игромания · 15.01.2026 21:10

Авторы Marathon подробно рассказали про классы персонажей в новом ролике

Extraction-шутер Marathon обзавёлся продолжительным геймплейным роликом, посвящённым «оболочкам Бегунов» — местному аналогу классов. Их, как мы уже знаем благодаря недавней утечке, будет шесть: Triage, Destroyer, Assassin, Thief, Recon и Vandal.
Triage — медик, помогающий товарищам на поле боя. Destroyer полагается на маскировку и скрытные атаки. Assassin также полагается на незаметной устранение врагов.
Thief забирает чужую добычу при помощи дронов, а также легко забирается в труднодоступные места при помощи крюка. Recon может следить за перемещением врагов при помощи специальных гаджетов. А Vandal отличается высокой скоростью и пушкой, отталкивающей врагов.
Благодаря уникальным обликам геймеры смогут издалека понять, с представителем какого класса им предстоит иметь дело. Это не считая дополнительных скинов.
Плюс стандартные сборки Бегунов можно будет адаптировать под свой стиль игры при помощи дополнительных улучшений, альтернативного оружия и так далее. Причём перечень доступных предметов будут расширять в дальнейшем.
Также разработчики разъяснили отличие между ядрами и имплантами. Первые используются для усиления или смены навыков конкретного персонажа. Вторые же подходят для всех, повышая характеристики героя и выдавая случайный бонус.
Marathon доберётся до релиза в марте 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series. Не так давно шутер лишился художественного директора, а Bungie показала преображение игры после альфа-версии.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно интересная новость, особенно учитывая недавнюю утечку. Шесть классов "Бегунов" звучат многообещающе, и каждая роль кажется хорошо продумана. Медик, диверсант, разведчик – стандартный набор, но с интересными фишками, вроде дронов у вора и отталкивающей пушки у вандала. Мне нравится, что разработчики планируют расширять возможности кастомизации. Адаптация сборки под свой стиль игры – это всегда плюс. Разделение на ядра и импланты тоже выглядит логично и позволяет создавать разнообразные билды. Однако, до релиза ещё далеко – почти два года. За это время многое может измениться. И, конечно, важно, чтобы игра не страдала от проблем с балансом классов и контентом. Но в целом, новость вселяет оптимизм.