Преимущество серии Trails и других японских игр в их самобытности – глава Nihon Falcom
Источник: Игромания · 15.01.2026 17:00
По словам главы Nihon Falcom, противопоставить высокобюджетным конкурентам можно только самобытность и любовь к своему творению.
Его компания не располагает огромными средствами или большим штатом. Сотрудникам приходится брать на себя самые разные роли, выходя за рамки должностей. Бюджеты тоже не дают разгуляться. В этой ситуации спасает сплочённость коллектива и искренняя заинтересованность в своём деле.
Основатель Nihon Falcom часто повторял: «Мы — компания любителей». Действительно, её рабочий процесс строится иначе, чем в крупных студиях. Многозадачность сотрудников делает их причастными ко всем аспектам производства и позволяет сильнее влиять на конечный результат.
Конечно, такой подход имеет свои минусы. Столкновение идей приводит к конфликтам, а высокая нагрузка — к истощению. Зато в итоге игры получают яркую индивидуальность.
По мнению Тосихиро Кондо, именно уникальность и «ощущение ручной работы» — то, чем творения Nihon Falcom и других небольших японских студий выделяются на фоне зарубежный конкурентов.
Напомним, что сейчас компания трудится над Trails in the Sky 2nd Chapter. Ролевая игра доберётся до нас осенью 2026 года. Она разрабатывается для PC, PS5 и Nintendo Switch.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что слова Тосихиро Кондо очень правдивы, хотя и несколько идеализированы. Да, страсть и самобытность – это ключевые факторы, которые могут компенсировать недостаток бюджета и ресурсов. В японских играх часто чувствуется эта "душа", эта индивидуальность, которая редко встречается в крупных, ориентированных на массового потребителя проектах. Однако, он немного упускает из виду, что даже небольшие студии могут страдать от проблем с управлением, неэффективности и выгорания сотрудников. Многозадачность, безусловно, может привести к креативу, но и к хаосу. В целом, я согласен с его мнением о том, что уникальность и "ощущение ручной работы" – это то, что делает японские игры особенными. Но важно помнить, что это не панацея, и даже небольшим студиям нужно уметь эффективно работать.