Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Mirrorʼs Edge рассказали, что от оригинальной версии игры людей тошнило

Источник: Игромания · 15.01.2026 07:00

Авторы Mirrorʼs Edge рассказали, что от оригинальной версии игры людей тошнило

Разработчики экшен-адвенчуры Mirror’s Edge в интервью рассказали, как игра обрела всем известный вид и какой она была на этапе задумки.
По словам авторов, от первоначальной версии людей в прямом смысле начинало тошнить. Всё потому, что Mirrorʼs Edge выполнена в стилистике многих игр про выживание в разрушенном мире и с желтоватой цветокоррекцией. Кроме того, при быстром перемещении по карте быстро возникало ощущение симуляции. Чтобы избавиться от него, студия сделала окружающий мир менее детализированным.
Арт-директор Йоханнес Сёдерквист признался, что первые наброски вселенной Mirrorʼs Edge выглядели как типичные городские пейзажи из антиутопий. Всё это мало чем отличалось от многих других игр и не имело своего стиля. Поэтому со временем Mirrorʼs Edge ушла в уже известный фанатам футуризм.
Напомним, что Mirrorʼs Edge вышла в 2008 году на PlayStation 3 и Xbox 360, а в 2009-м добралась до PC. Игра получила 81 балл от Metacritic, а в Steam у неё 87 процентов положительных отзывов.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересная история о том, как рождалась культовая игра. Меня не удивляет, что первоначальная версия вызывала негативные эмоции – идея с "тошнотой" от симуляции и визуальным стилем, позаимствованным у других игр, вполне правдоподобна. Действительно, Mirror’s Edge выделяется своим уникальным визуальным стилем и паркуром. То, что разработчики осознали необходимость отхода от стандартных антиутопических клише и создали собственный футуристический мир, говорит о их профессионализме и стремлении к инновациям. Приятно осознавать, что за знакомым и любимым многими обликом игры скрывается такая интересная эволюция. Это напоминает о том, что даже самые успешные проекты проходят через множество изменений и экспериментов.