Lines

INVENTED
WORLDS

Эксперт разнёс города The Elder Scrolls 5: Skyrim за неудобство передвижения

Источник: Игромания · 14.01.2026 10:05

Эксперт разнёс города The Elder Scrolls 5: Skyrim за неудобство передвижения

В The Elder Scrolls 5: Skyrim плохие города, если судить их по метрикам из реальной жизни. Именно к такому выводу пришёл аспирант по работе с геоинформационными системами, который провёл зимние каникулы за прохождением фэнтезийной RPG. Однако профдеформация заставила игрока не проходить квесты, а плотно погрузиться в исследование местных поселений.
По мнению эксперта, Bethesda смогла сделать города и деревни Скайрима разнообразными и непохожими друг на друга. Но в реальной жизни многие из этих отличий сказались бы на удобстве передвижения. Где-то есть лишь несколько основных дорог и проходов, в которых наверняка бы было столпотворение. При этом другие поселения могут похвастаться разветвлёнными улицами с множеством вариантов маршрутов от точки к точке.
Для проведения анализа были взяты карты пяти городов. Это Солитьюд, Виндхельм, Рифтен, Вайтран и Маркарт. В специальной программе спирант отметил дороги, проходы и лестницы, хотя от расчётов перепада высот и разницы в масштабах поселений эксперт отказался. Однако даже с учётом всех этих условностей удалось сделать интересные выводы.
Источник: Henry
Если рассчитать удобство и эффективность перемещения по городам Скайрима по реальным формулам, то показатели будут далеки от идеала. Наиболее комфортным оказался город Солитьюд — по нему проходит пара прямых путей. Остальные города по показателям удобства перемещения оказались хуже некоторых пригородных районов штата Техас, ориентированных на передвижение на машине.
Эксперт подвёл итоги. По городам Скайрима можно ходить пешком, но с точки зрения логистики в них практически нет прямых и эффективных маршрутов между жилыми районами и важными заведениями и достопримечательностями. Наиболее удачным по планировке оказался именно Солитьюд.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю это исследование довольно забавным и, в то же время, интересным. Идея применить принципы геоинформационных систем к планировке городов в Skyrim – это свежий взгляд на игру. Конечно, если бы Скайрим был реальным местом, его города были бы ужасно неудобными для жизни и передвижения. Но ведь именно эти извилистые улочки, неожиданные повороты и лестницы создают атмосферу и добавляют очарования этим местам. Безусловно, логистически это неоптимально, но в контексте фэнтезийного мира это вполне объяснимо. Мне кажется, что аспирант упустил из виду один важный момент: Skyrim – это не про удобство перемещения, а про исследование и погружение в мир. И в этом плане города Скайрима справляются на отлично.