Lines

INVENTED
WORLDS

Ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion получил патч с оптимизацией и исправлениями багов

Источник: Игромания · 10.07.2025 11:30

Ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion получил патч с оптимизацией и исправлениями багов

Разработчики выпустили патч 1.2 для ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion. Он включает в себя множество доработок и изменений. Бета-версия пока доступна только для пользователей на PC.
В игру добавили новый уровень сложности «Подмастерье». Он является промежуточным между уровнями «Адепт» и «Эксперт». Исправлены проблемы, возникающие в таких ситуациях, как битва с Джиггалагом, убийство парализованных NPC и автосохранение.
Отработаны баги, возникающие во время квестов «Последнее правосудие» и «Возвращение Грани».
Очень много внимания разработчики уделили улучшению производительности ремастера. В частности, исправлено падение частоты кадров в локациях: низина Дипскорн, пещерах Чёрной Скалы, между Скинградом и замком Скинград, к югу от двора замка Бравил. Улучшена производительность в открытом мире, оптимизирована система анимации персонажей и другие графические элементы. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.
В комментариях под патчноутом пользователи отметили, что многие уже успели закончить прохождение. Также в критических отзывах некоторые писали, что хотели бы видеть в ремастере больше нового контента.
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered вышла в апреле на PC, PS5 и Xbox Series. Она стала самой популярной игрой в подписке Game Pass.

Комментарий от Invented Worlds

Я рад, что разработчики продолжают поддерживать ремастер Oblivion. Это показывает, что они заботятся о сообществе и хотят, что бы игра оставалась актуальной. Новый уровень сложности "Подмастерье" - отличная идея для тех, кто хочет более сложный, но не слишком сложный опыт. Особенно радуют улучшения производительности. Падение FPS в проблемных локациях - это было настоящей проблемой, и я уверен, что эти исправления сделают игру гораздо приятнее. Также хорошо, что разработчики уделили внимание багам в квестах. Это говорит о том, что они серьезно относятся к качеству игры. Хотя я понимаю, что многие хотели бы видеть больше нового контента, я считаю, что оптимизация и исправление багов - это более важные задачи для ремастера. В конце концов, главное - это чтобы игра работала хорошо и была приятной для игры.