Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор It Takes Two Юсеф Фарес высказался на тему ИИ и значения ААА-игр

Источник: Игромания · 13.01.2026 19:50

Геймдиректор It Takes Two Юсеф Фарес высказался на тему ИИ и значения ААА-игр

Юсеф Фарес, известный по It Takes Two и Split Fiction, дал большое интервью изданию The Game Business, где обсудил несколько весьма актуальных для игровой индустрии тем.
Во-первых, АА-проекты. На фоне успеха Clair Obscur: Expedition 33 многие полагают, что издатели будут чаще делать ставку на относительно недорогие, но «сделанные с душой» игры. Например, экс-глава PlayStation Сюхэй Ёсида назвал творение французов «образцом для подражания».
Фарес же считает, что одно другому не мешает, поэтому АА-играм не следует вытеснять собой ААА-проекты. Потому что геймдизайнеру (да и миллионам игроков тоже) нравится GTA, которую, очевидно, не сделать за 10 млн долларов.

«Я очень надеюсь, что издатели не станут смотреть на Clair Obscur: Expedition 3 как на некую гарантированную формулу успеха. В том же 2025 году вышла масса АА-игр, которые оказались никому не нужны», — отметил Юсеф.

Иными словами, индустрии в равной степени нужны как креативные и относительно недорогие игры, так и высокобюджетные блокбастеры, сделанные по проверенным лекалам.
Источник: Split Fiction
Фарес также признался в том, что его студия Hazelight уже давно использует ИИ в разработке игр. Но речь идёт не о генеративном искуственном интеллекте, который как раз служит красной тряпкой для общественности.

«Обычно ИИ помогает воплощать идеи в жизнь. Поэтому я не вижу причин его не использовать», — отметил геймдизайнер.

Также Юсеф затронул тему баланса между творчеством и бизнесом. По его словам, он всегда старается его находить, ведь для роста финансовых показателей «непременно нужно принимать глупые решения».
При этом в Hazelight стараются не давать зелёный свет совсем уж безумным идеям, поскольку ответственность перед партнёрами никто не отменял.
Источник: It Takes Two
От себя напомним, что Фарес и его команда уже занимаются новой игрой. Причём работа над ней стартовала ещё до релиза Split Fiction, состоявшегося 6 марта на PC, PS5 и Xbox Series. Летом прошлого года приключенческий экшен добрался до Switch 2.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Юсеф Фарес говорит очень разумные вещи. Он прав, когда говорит, что ААА и АА проекты нужны индустрии в равной степени. Нельзя делать ставку только на один формат, ведь у игроков разные вкусы и бюджеты. Clair Obscur, безусловно, отличная игра, но это не гарантия успеха для всех АА-проектов. Что касается использования ИИ, то я согласен с Фаресом. ИИ может быть полезным инструментом для геймдизайнеров, если использовать его правильно. Главное, чтобы он не заменял творческий процесс, а помогал его ускорить и улучшить. И, конечно, Фарес прав, когда говорит о необходимости баланса между творчеством и бизнесом. Без денег сложно развиваться, но и ради прибыли нельзя жертвовать качеством и креативностью. Очень важно находить золотую середину.