Творец Dark Souls и Elden Ring назвал Bloodborne своей «особенной» и «личной» игрой
Источник: Игромания · 13.01.2026 13:00
По словам Миядзаки, Bloodborne не просто прошла через самый сложный цикл разработки в истории студии FromSoftware. Игра стала по-настоящему «личной» для геймдизайнера и наиболее точно отражает его подход к разработке. Сюжет, мир и геймплейные механики — всё это является плодом собственных идей Хидетаки. И в это несложно поверить.
Например, та же Elden Ring была создана в сотрудничестве с Джорджем Мартином — творцом вселенной книжного цикла «Песнь льда и огня», на котором основан сериал «Игра престолов». При этом Миядзаки отметил, что FromSoftware переработала многие изначальные идеи Мартина, заготовленные для Elden Ring — настолько, что он был бы крайне удивлён. Всё дело в возможности рассказывать истории в играх с помощью дизайна мира, что активно используется в хите 2022 года.
В данный момент Хидетака Миядзаки трудится над The Duskbloods. Это грядущий эксклюзив Nintendo Switch 2, который многие называют духовным наследником Bloodborne из-за своего уникального стиля. Акцент в новинке будет сделан на большую реиграбельность.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Миядзаки о "личной" природе Bloodborne вполне заслужено. В отличие от Elden Ring, где сотрудничество с Мартином, безусловно, обогатило игру, но и внесло определенные ограничения, Bloodborne ощущается как чистая, ничем не разбавленная визия самого Миядзаки. Интересно, что он подчеркивает важность дизайна мира в повествовании. Это действительно ключевой элемент в играх FromSoftware, позволяющий игрокам самостоятельно собирать кусочки истории и делать собственные выводы. Заявление о переработке идей Мартина для Elden Ring говорит о том, насколько силен контроль Миядзаки над своим видением. И, конечно, ожидание The Duskbloods, как потенциального наследника Bloodborne, вызывает огромный интерес. Надеюсь, новый проект оправдает ожидания и предложит столь же глубокий и атмосферный опыт, как и его предшественник.