Игрок Team Spirit по Dota 2 жестко раскритиковал Valve и потребовал удалить Primal Beast
Источник: Игромания · 13.01.2026 09:10
Нажал одну кнопку — выиграл драку
Мулярчук считает дизайн героя фундаментально сломанным из-за слишком простого геймплея при колоссальной эффективности.
Суть претензии:
Герой позволяет игрокам с низким уровнем понимания игры («0 IQ») вносить огромный импакт.
Механика:
Достаточно нажать одну кнопку (Trample), чтобы «растоптать всю команду» соперника.
«Хочу, чтобы Valve выпустила заявление, где сказала: „Мы просим прощения, этот герой был ошибкой“», — заявил Yatoro.
Техническое решение проблемы
Илья не просто жаловался, но и предложил конкретный нерф. Его главная претензия — ультимейт Pulverize, который проходит сквозь невосприимчивость к магии (BKB) слишком рано.
Источник: Team Spirit
Предложение Yatoro:
Перенести пробивание BKB в таланты. Например, на 15-м уровне сделать выбор: либо развеивание от Uproar, либо контроль сквозь BKB.
Как было раньше:
До патча 7.33 эта опция открывалась только на 25-м уровне, что делало героя более сбалансированным в мид-гейме.
Ирония статистики
Пикантность ситуации в том, что Primal Beast — один из самых успешных героев для самой Team Spirit. Статистика команды говорит об обратном:
Винрейт с Primal Beast: 70,89% за 79 карт.
Лидер статистики: Эффективнее «драконы» используют только Dark Willow (71,43% за 84 игры).
Получается, что Yatoro требует удалить персонажа, который приносит его же команде стабильные победы на профессиональной сцене.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Yatoro немного перегнул палку. Да, Primal Beast действительно силен и его ультимейт может быть проблематичным, особенно если он проходит сквозь BKB слишком рано. Но говорить, что герой – «ошибка» и требовать от Valve официальных извинений – это, на мой взгляд, излишне. Предложение по талантам, касающееся ультимейта, вполне разумно и может сбалансировать героя. Но его критика кажется немного личной, учитывая, что именно Team Spirit успешно использует Primal Beast. Возможно, он просто расстроен поражениями, в которых ключевую роль сыграл этот герой. В любом случае, я надеюсь, что Valve примет во внимание его замечания и внесет необходимые корректировки, но без радикальных мер.