Lines

INVENTED
WORLDS

Кодзима рассказал о сне про стариков и голых девушек — он мог повлиять на Death Stranding

Источник: Игромания · 13.01.2026 08:50

Кодзима рассказал о сне про стариков и голых девушек — он мог повлиять на Death Stranding

Страдания от ночных кошмаров — тяжёлое бремя, которое приходится носить Хидео Кодзиме. И гениальный геймдизайнер решил поделиться с сообществом описанием одного из снов, который приснился ему в 2017 году. Спойлер: потенциально он мог оказать влияние на творчество разработчика и Death Stranding в частности.
Всё начинается тихо и мирно — Кодзима в гордом одиночестве решил отдохнуть в пансионате и поплескаться в горячих источниках. Однако место оказалось неблагоустроенным: геймдизайнеру пришлось самостоятельно расчищать узкий переулок для того, чтобы спокойно в нём проходить. И во время работы и перемещению по территории комплекса Кодзима начал встречать здешних обитателей…
Большинство из них — это чувственные обнажённые девушки, будто сошедшие с картин великих художников. Однако Кодзима попал далеко не в сказку… Ведь в пансионате есть и уродливые старики со шрамами, которые говорят на непонятных языках. Свою реакцию разработчик не описал, зато рассказал, что политый водой грунт начал растворяться и обнажать закопанные «трупы», выстроенные в ровный ряд.
Очевидно, тут замешан некий криминал, поэтому Кодзима срочно отправился в свою комнату для звонка полиции. Однако его успели опередить те самые «мертвецы», которые неожиданно перевоплотились в спортсменов и начали выслушивать ругань своего тренера. На этом сон заканчивается.
Почитатели творчества Кодзимы, которые познакомились с описанием его сновидения, посчитали рассказ отличным прологом для новой игры. Некоторые вспомнили, что 2017 год стал решающим для Kojima Productions и разработки Death Stranding — сон мог повлиять на видение игры. А ещё геймеры предположили, что сюжет о приключениях Сэма Бриджеса и вовсе может быть солянкой из идей, которые Кодзима подчеркнул прямиком из своих снов.
А ранее стали известны другие интересные факты о жизни и творческом пути Хидео Кодзимы. Например, список самых ценных вещей в жизни разработчика. А ещё разработчик признался, что лгал на собеседованиях в начале своей карьеры.
К слову, о «плохих снах» есть уникальная игра. Это Garage: Bad Dream Adventure, которая совместила себе механики квестов, психологического хоррора и RPG. Познакомиться с ней подробнее можно в эссе автора Игромании.
Garage: Bad Dream Adventure — потерянная антиутопия, прогнившая от грязи, насилия и разврата

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, знакомый с творчеством Кодзимы, нахожу это описание сна весьма… ожидаемым. Кодзима всегда был склонен к сюрреализму и исследованию тем смерти, памяти и человеческой природы. Этот сон, с его странной смесью красоты, уродства, жизни и смерти, вполне вписывается в его эстетику. Идея о том, что этот сон мог повлиять на Death Stranding, кажется вполне вероятной. Некоторые образы, такие как растворяющаяся земля и закопанные "трупы", действительно перекликаются с атмосферой игры и её темами. Однако, мне кажется, что слишком много внимания уделяется поиску прямых связей. Сны часто бывают бессвязными и символичными. Возможно, Кодзима просто поделился чем-то личным, что отражает его подсознательные размышления, а не конкретный источник вдохновения для игры. В любом случае, это интересная зарисовка в творческий процесс одного из самых оригинальных геймдизайнеров современности.