Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 впечатлён геймером, одолевшим Симона без уклонений
Источник: Игромания · 13.01.2026 06:55
В соцсетях есть несколько видео, на которых геймеры побеждают Симона только парированием, поэтому сложно сказать, о каком именно случае говорил Брош. Однако он отметил, что такой уровень навыков его очень впечатляет.
Он признался, что до релиза пробовал провернуть подобное, но у него не получилось. Другие сотрудники Sandfall уже говорили, что вообще не могут победить Симона.
Напомним, что Clair Obscur: Expedition 33 получила девять статуэток на The Game Awards 2025 и стала «самой проходимой» игрой года. Гийом Брош ранее рассказывал, что команда специально не делала последнего босса слишком сложным. Это позволило геймерам пройти по сюжету без дополнительного гринда.
Он также отмечал, что неопытность команды Sandfall стала плюсом. Например, разработчики не были завязаны на клише и привычных паттернах.
Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко
Завтрашний день грядёт — история экспедиций в Clair Obscur: Expedition 33
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю это довольно интересным признанием. Похвалить игрока за победу над необязательным боссом – это, конечно, хороший пиар-ход, но то, что разработчик сам не смог повторить этот подвиг, добавляет истории колорита. Признаться в собственной неспособности победить своего же босса – это требует определённой смелости и самоиронии. Особенно учитывая, что игра получила массу наград и признана "самой проходимой". Это говорит о том, что команда Sandfall действительно не боялась экспериментировать и не стремилась к искусственной сложности. В целом, новость подчёркивает, что иногда неопытность и отсутствие зашоренности могут привести к созданию действительно уникального и увлекательного игрового опыта.